影视后期编辑与合成
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1.3.3 场

早期的电视使用的是每秒 30 帧的运动图像,画面有明显的闪烁现象,于是技术工程师将垂直扫描频率改为每秒 60 帧,这样做虽然消除了闪烁,但却产生了传送的问题,于是“隔行扫描”应运而生。隔行扫描把每一帧画面分为两场,每场各扫描一半,即265.5行(NTSC制),其中一场扫描奇数行,另一场扫描偶数行,在场同步脉冲的控制下完成正确的扫描,所以,实际的垂直扫描频率变成了每秒60场。

PAL和NTSC很相似,两者都采取隔行扫描,只是PAL制的扫描频率为312.5行,每秒50场,而且PAL制采用了不同的扫描行计数方法,即从奇数场开始到偶数场结束。

场在某种程度上说是一种技术缺陷造成的产物,高清电视不带场,但是,由于受带宽的限制,1080i仍带场,而其他几个规格都将使用逐行扫描,保证更高的清晰度。

隔行扫描使快速运动的图像出现扭曲,即出现通常所说的场纹。由于场的原因,计算机产生的图像在直接录制播放时会出现闪烁的现象,这是因为计算机图像在RGB显示器上是非隔行扫描显示的,所以,用于电视广播的计算机图像在输出时场的问题是必须要考虑的。

在合成软件里导入视频素材的时候,如果预览窗口中素材显示为条状毛边的话,那么这个素材肯定带有场。在这种情况下,首先要“去”场。在素材的属性栏中任选一个场序,再次观看素材,若素材在播放时,每向后一帧有后退现象出现,那就证明场序是错误的,在素材的属性栏中更改场序即可(见图 1-24)。如果导入的是由计算机生成的序列帧动画,一般不会出现场错乱的问题。

图1-24 带场与去除场后的画面对比

在Fusion中,任何调入的图像都可以作为场进行处理,Loader节点、Text+节点和Background节点都有场和帧的处理模式。必要的情况下场可以反转,PAL格式和NTSC格式的场可以混合在一个流程中进行处理。

虽然Fusion是针对电影的后期合成工具,但是它同样提供了广播电视的解决方案,特别是对于电视场的问题,Fusion的解决方法是很简便的。导入一段带场的视频素材,在Fusion的默认状态下将视频设置为不带场的完全帧,预览图像,可以看到运动图像带有场纹(如图1-25所示)。

图1-25 带有场纹的运动画面

选择Loader节点,切换到控制栏,选择Process Mode(处理模式)下拉菜单中的NTSC fields (N 场)选项,在显示窗口可以看到场纹已经消失了(见图 1-26)。因为源图像是 N 制的,因而只有N场。

图1-26 利用Loader节点进行场处理

另一种方法是在Preferences(偏好设置)中对场进行设置,如图1-27所示,在图中用圆圈标记的地方勾选Has fields,即可对素材的场进行处理。

图1-27 在偏好设置中进行场处理