1.2 Flash的安装与卸载
要使用Flash CS3制作动画,就要安装Flash CS3软件,不需要时还可以将其卸载。
任务1安装Flash CS3
任务目标与分析
分析:要使用Flash CS3制作动画,就要安装Flash CS3软件;但是Flash CS3不是在任何系统上都可以安装并使用的,这里有一定的安装和使用的配置要求。安装Flash CS3的系统最低要求如下:
1.Intel Pentium 4处理器。
2.Microsoft Windows XP(带有Service Pack 2)或Windows Vista。
3.256MB内存。
4.2.5GB的可用硬盘空间。
5.1024×768分辨率的显示器(带有16位视频卡)。
6.DVD-ROM驱动器。
7.多媒体功能需要QuickTime 7.1.2软件。
8.DirectX 9.0软件。
操作步骤
(1)将光盘放入光驱,双击安装文件Setup.exe,进入如图1-1 所示的对话框“许可协议”。
图1-1 “许可协议”对话框
(2)单击【接受】按钮,进入如图1-2所示的对话框“安装选项”。
图1-2 “安装选项”对话框
(3)在对话框中选中需要安装的选项,然后单击【下一步】按钮,进入如图1-3所示的“安装位置”对话框。
(4)在对话框中选择软件安装的位置后,单击【确定】按钮,进入如图1-4所示的“安装摘要”对话框。
(5)单击【安装】按钮,进入如图1-5所示的“整体进度”对话框。整体进度完成后,进入如图1-6所示的“安装完成”对话框。
图1-3 “安装位置”对话框
图1-4 “安装摘要”对话框
图1-5 “整体进度”对话框
图1-6 “安装完成”对话框
此时,Flash CS3安装完成,启动Flash CS3后的界面如图1-7所示。
图1-7 Flash CS3启动界面
任务2卸载Flash CS3
任务目标与分析
分析:Flash CS3应用软件在计算机上占有相当大的空间,当计算机上不需要Flash CS3时,可以将它卸载,以空出更多的空间给其他软件使用。
操作步骤
(1)在系统“控制面板”中双击“添加/删除程序”选项,弹出“添加或删除程序”窗口,如图1-8所示。
图1-8 “添加或删除程序”窗口
(2)在“添加或删除程序”窗口中选择要卸载的Adobe Flash CS3 Professional程序,单击【更改/删除】按钮,弹出如图1-9所示的对话框。
图1-9 “管理Adobe Flash CS3组件”对话框
(3)在对话框中选择“删除Adobe Flash CS3组件”选项,单击【下一步】按钮,进入如图1-10所示的“删除已安装的组件”对话框。
(4)选择要删除的组件后,单击【下一步】按钮,弹出如图1-11 所示的“维护摘要”对话框。
(5)单击【卸载】按钮,弹出如图1-12所示的“进度”对话框。
图1-10 “删除已安装的组件”对话框
图1-11 “维护摘要”对话框
图1-12 “进度”对话框
(6)删除完毕后,弹出如图1-13所示的“完成”对话框,单击【完成】按钮即可。
图1-13 “完成”对话框
知识链接
Flash发展史
Flash的前身称为FutureSplash,当时FutureSplash最大的两个用户是Microsoft和Disney。1996年11月,Macromedia收购了FutureWave公司,将FutureSplash Animator命名为Macromedia Flash 1.0。1998年5月31日Macromedia推出了Flash 3.0,1999年6月15日Macromedia推出了Flash 4.0,2000年6月24日Macromedia推出了Flash 5.0(支持的播放器为Flash Player 5)。Flash 5.0中的ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XML和Smart Clip(智能影片剪辑)的支持。ActionScript的语法已经开始定位为发展成一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准(就像JavaScript那样)。
2002年3月15日Macromedia推出了Flash MX(也就是测试版中的6.0,后来为了配合MX产品线,正式命名为MX,支持的播放器为Flash Player 6)。2003 年8 月25 日Macromedia推出了Flash MX 2004(支持用Flash MX 2004创建的SWF的播放器的版本被命名为Flash Player 7)。由于Adobe已经把Macromedia收购了,所以Flash被并入了Creative Suite软件包,CS就是Creative Suite的缩写,现在已经有3 个版本:CS、CS2 和CS3。Creative Suite的不同版本也有更细化的子版本,其套装的软件有所不同,有的是专门为网页设计的,有的是比较通用的。Flash CS3实际上就是Flash 9.0,它是刚刚并入CS的。
Flash CS3的界面
用户要熟练掌握Flash CS3操作界面中的各要素的功能和使用方法,才能为下一步的学习打下基础。Flash CS3的操作界面如图1-14所示。
图1-14 Flash CS3操作界面
(1)菜单栏
菜单栏用于显示各种命令,如图1-15所示。
图1-15 Flash CS3菜单栏
● 文件:提供有关Flash文件的新建、打开、保存、关闭、导入、导出和打印等命令。
● 编辑:提供对各种对象的选择、复制、剪切、粘贴、清除,以及元件的编辑操作、首选参数和快捷键设置等命令。
● 视图:提供编辑区缩放设置、对象在编辑区显示状态、标尺、网格和辅助线是否显示及设置等命令。
● 插入:将对象转换为元件、新建元件、图层、帧、场景、引导线和创建时间轴特效等命令。
● 修改:提供对文档、场景、图层、帧、元件等属性的设置,编辑区中对象的位置及元件群组状态的修改等命令。
● 文本:提供对文本字体、尺寸、样式、排列和间距等属性的设置命令。
● 命令:可由用户自定义代码,并且作用于当前动画。通过该菜单中的命令可以使在创建动画过程中许多重复工作自动完成,从而提高工作效率。
● 控制:提供测试场景、影片,调试影片,测试和调试简单交互动画的命令。
● 调试:用于控制影片的播放和调试。
● 窗口:提供是否显示绘图工具箱、标准工具栏、窗口状态及各种浮动面板等命令。
● 帮助:提供Flash使用帮助、管理扩展功能和联机注册等命令。
(2)时间轴
时间轴是Flash界面中十分重要的部分,如图1-16所示,用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。其左边的上方和下方的几个按钮用于调整图层的状态、创建和删除图层等。在帧区域中,其顶部的标题指示了帧编号,动画播放头指示了舞台中当前显示的帧。
图1-16 时间轴介绍
时间轴状态显示在时间轴的底部,它包括若干个用于改变帧显示的按钮,指示当前帧编号、帧频和到当前帧为止的运行时间等。其中,帧频直接影响动画的播放效果,它的单位是帧/秒(fps),默认值是12.0fps。
(3)主工具栏
主工具栏列出了最常用的工具,如图1-17所示。
图1-17 主工具栏功能介绍
(4)舞台和工作区
舞台是一块白色的区域,如图1-18 所示,它是创作动画的主要场所,同时也是动画影片发布后的显示区域。舞台区域左右两侧的灰色区域是工作区,动画制作者可以在工作区和舞台区绘制图形或导入外部图形图像文件进行编辑,但动画浏览者观看影片时,只能看到舞台的内容,看不到舞台之外工作区的内容。
舞台中可以放置的内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。工作时,可以根据需要改变舞台的属性和形式。
图1-18 舞台和工作区
(5)工具箱
工具箱包括一套完整的Flash图形创作工具,位于工作界面的左侧,如图1-19所示。它包括选择工具、绘图工具、着色工具、视图调整工具、颜色修改工具和选项设置工具6 个部分。
图1-19 工具箱
【选择工具】:用于选定对象、拖动对象等操作。
【部分选取工具】:可以选取对象的部分区域。
【任意变形工具】:对选取的对象进行变形。
【套索工具】:选择一个不规则的图形区域,并且还可以处理位图图形。
【钢笔工具】:可以绘制曲线。
【文本工具】:在舞台上添加文本或编辑现有的文本。
【线条工具】:绘制各种形式的线条。
【矩形工具】:用于绘制矩形(正方形)、椭圆形(圆)和多边形(或星形)。【铅笔工具】:用于绘制折线、直线或曲线等。
【刷子工具】:用于绘制填充图形。
【墨水瓶工具】:用于编辑线条的属性。
【颜料桶工具】:用于编辑填充区域的颜色。
【滴管工具】:用于将图形的填充颜色或线条属性复制到别的图形线条上,还可以采集位图作为填充内容。
【橡皮擦工具】:用于擦除舞台上的内容。
【手形工具】:当舞台上的内容较多或舞台较大时,可以用该工具移动舞台使各个部分能够在窗口中显示出来,以供操作。
【缩放工具】:用于缩放舞台上的内容。
【笔触颜色工具】:用于设置线条的颜色。
【填充颜色工具】:用于设置图形的填充区域。
提示
提示1:如果用户单击某个工具时,它就被激活,此时用户可以在视图的工作区使用该工具进行绘图。
提示2:如果用户目前所需要的绘图工具没有显示在工具箱中,可以用鼠标单击该位置右下角的小三角,使所需要的工具显示出来进行选择。
提示3:当用户选择某一个绘图工具后,工具栏的选项设置区即显示一组可以用来调整其设置的属性选项。例如选择了【铅笔工具】,则【铅笔工具】所对应的属性选项就会出现在工具箱的下方,这样可以很容易地获得更多设置。
(6)浮动面板
Flash提供了根据用户要求调整操作界面的各种方法,利用浮动面板可以使操作更为简便。它可以在影片的制作过程中协助用户观察、组织和修改影片中的元素。Flash CS3中的浮动面板允许用户对对象、颜色、文本、符号实例、帧、场景和整个影片进行操作。如图1-20和图1-21所示就是其中的颜色面板和样本面板。
图1-20 颜色面板
图1-21 样本面板
小知识
如果想收回目前不使用的面板,可以通过双击面板的标题栏或单击右上角最小化按钮,收回该面板的扩展部分。如果想关闭所有面板,选择【窗口】→【隐藏面板】命令。
(7)属性面板
对选择的对象进行操作,在窗口的下面就会弹出相应的“属性”面板。所以“属性”面板的内容不是固定的,它会随着选择对象的不同而显示不同的设置项,Flash CS3 中,“属性”面板、“滤镜”面板和“参数”面板整合成了一个面板。如图1-22 所示为文本的“属性”】面板,用户可以方便地对文本的属性进行设置。具体使用方法会在以后的章节中体现。
图1-22 文本的“属性”面板
小知识
如果双击“属性”面板标题栏或单击“属性”面板右上角的最小化图标,可以将面板进行折叠,以提供足够大的操作空间。再重复同样的操作可以展开属性面板。