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实例23 制作宣传栏

实例说明

本实例中将指导读者制作宣传栏,分为顶棚、广告栏和支柱三部分模型。其中在制作支柱外侧的装饰镂空板时,应用了标准基本体创建面板中管状体命令作为基础模型,通过旋转阵列的方法创建出产生镂空板的操作对象,最后通过布尔运算使模型产生镂空效果。

技术要点

宣传栏模型应用了多边形建模方法,通过挤出命令产生放置广告内框;通过二维型添加挤出修改器创建出支撑柱、顶棚模型,应用布尔运算建模方法创建出镂空板模型。

在制作镂空板的操作对象时,应用了工具面板中的塌陷命令,将多个选择对象塌陷为一个网格对象,便于读者提高工作效率。在制作顶棚与顶棚的支架时,应用了分离、修剪命令,使两个支架更好地结合在一起。如图23-1所示为创建完成的宣传栏模型。

图23-1 宣传栏模型

1运行3ds max 9.0,创建一个新的场景。

2首先创建广告栏模型,该模型的创建使用了多边形建模方法。在“扩展基本体”创建面板中单击“倒角长方体”按钮,在前视图中创建一个切角长方体对象——ChamferBox01,然后参照图23-2所示设置创建参数。

图23-2 设置创建参数

3将ChamferBox01对象塌陷为“可编辑多边形”,并打开“顶点”子对象层,在顶视图中分别选择中间的的两组子对象,参照图23-3所示缩放子对象。

图23-3 缩放子对象

4打开“多边形”子对象,在前视图中选择面向该视图中间的子对象,如图23-4所示,然后执行“挤出”命令,将“挤出高度”设为-50。

图23-4 选择子对象

5在透视图中选择如图23-5所示的子对象,然后执行“挤出”命令,将“挤出高度”设为20。

图23-5 选择子对象

6确定选择子对象仍处于选择状态,在顶视图和左视图调整选择子对象,使其与源对象垂直。如图23-6所示。

图23-6 调整子对象位置

7退出子对象层,将该对象命名为“广告栏01”,然后参照图23-7所示移动复制两个广告栏。

图23-7 移动复制广告栏

8接下来创建宣传栏的支撑柱模型。在“样条线”创建面板中单击“圆”按钮,然后在顶视图中创建一个圆对象——Circle01,并将“半径”参数设为125。

9将Circle01对象命名为“支撑柱01”,并将其塌陷为“可编辑样条线”。

10打开“线段”子对象,在顶视图中选择右侧的两个子对象,然后将其删除,如图23-8所示。

图23-8 删除视图右侧的两个子对象

11打开“顶点”子对象层,执行“连接”命令,在样条线的两个端点间创建直线段,如图23-9所示。

图23-9 执行“连接”命令

12在顶视图中选择视图右侧的两个子对象,使其执行“圆角”命令,设置“圆角”参数为5,圆角效果如图23-10所示。

图23-10 执行“圆角”命令后的效果

13为当前选择对象添加“挤出”修改器,将“数量”参数设为1800,以确定支撑柱的高度,如图23-11所示。

图23-11 “支撑柱01”模型

14下面创建支撑柱外侧的装饰镂空板,该模型的创建使用了布尔操作。在“标准基本体”创建面板中单击“管状体”按钮,然后在顶视图中创建一个管状体对象——Tube01。然后参照图23-12所示调整对象的创建参数。

图23-12 设置创建参数

15装饰镂空板基础模型创建结束,接下来创建操作对象,该对象应用了阵列复制的方法来实现。在左视图中创建一个圆柱体对象——Cylinder01,将“半径”参数设为13、“高度”参数设为90,分段数均使用默认值。然后参照图23-13所示调整对象的位置。

图23-13 调整对象位置

16确定Cylinder01处于选择状态,在“参考坐标系”下拉列表框中选择“拾取”选项,然后在视图上拾取Tube01对象,使拾取模型的坐标轴作为变换中心。

17在主工具栏上单击“使用轴点中心”按钮,在弹出的下拉式按钮上单击“使用变换坐标中心”按钮,启用变换坐标作为坐标中心,如图23-14所示。

图23-14 启用变换坐标作为坐标中心

18 在视图上选择Cylinder01对象,然后执行菜单栏中的“工具”/“阵列”命令,打开“阵列”对话框。在“旋转”行单击按钮,启用“总计”设置。然后在右侧的Z参数栏中键入360,以确定所需要旋转复制的角度。在“对象类型”选项组中选择“实例”单选按钮,以确定复制的类型,在1D单选按钮右侧的“数量”参数栏中键入26。选择2D单选按钮,在该单选按钮右侧的“数量”参数栏中键入26,并将“增量行偏移”下的Z参数设为-33,以确定沿Z轴复制方向阵列对象间的距离,如图23-15所示。

图23-15 设置“阵列”参数

19退出“阵列”对话框后,生成所有的操作对象。在前视图中选择所有的Cylinder对象,然后沿Y轴移动选择集至如图23-16所示的位置。

图23-16 沿Y轴移动选择集

20在前视图中隔行选择Cylinder对象如图23-17左图所示,然后切换到底视图中,沿Z轴旋转选择集如图23-17右图所示,使操作对象产生无序排列。

图23-17 左图选择子对象,右图旋转子对象

21在顶视图中选择如图23-18所示的Cylinder对象,然后将其删除。

图23-18 选择对象

22确定视图剩下的Cylinder对象处于选择状态,接着打开“工具”面板。在“工具”卷展栏中单击“塌陷”按钮,在将要出现的“塌陷”卷展栏中单击“塌陷选定对象”按钮,这时选择子对象将塌陷为一个网格对象,如图23-19所示。

图23-19 单击“塌陷选定对象”按钮

23选择Tube01对象,打开“复合对象”创建面板。在该面板中单击“布尔”按钮,在“参数”卷展栏中选择“差集A-B”单选按钮,接着在“拾取布尔”卷展栏中单击“拾取操作对象B”按钮,然后在视图上拾取Cylinder对象,如图23-20所示。

图23-20 执行“布尔”操作后的效果

24将Tube01对象命名为“装饰板01”,在顶视图中选择“支撑柱01”和“装饰板01”对象,然后沿X轴镜像复制选择集,并参照图23-21所示调整对象的位置。

图23-21 调整对象位置

25下面创建宣传栏的顶棚模型。在“样条线”创建面板中单击“弧”按钮,在左视图中创建一个弧对象——Arc01,将“半径”参数设为1200,“从”参数设为60,“到”参数设为120。

26将Arc01对象塌陷为“可编辑样条线”,并打开“样条线”子对象层,然后执行“轮廓”命令,将“轮廓”参数设为3,以确定顶棚的厚度,如图23-22所示。

图23-22 设置轮廓参数

27为Arc01对象添加“挤出”修改器,将“数量”参数设为4500,以确定顶棚的长度。在前视图沿X轴移动对象,如图23-23所示,然后将该对象命名为“顶棚”。

图23-23 移动对象

28确定“顶棚”对象处于选择状态,按下键盘上的Ctrl+V组合键,打开“克隆选项”对话框。选择“复制”单选按钮,然后单击“确定”按钮,退出该对话框。

29选择“顶棚01”对象,打开“修改”面板。在堆栈栏中单击“挤出”选项左侧的按钮,使“挤出”修改器的效果不应用于该对象,如图23-24所示。

图23-24 使“挤出”修改器不应用对象

30在堆栈栏中单击“可编辑样条线”选项左侧的按钮,在展开的子对象层级中选择“线段”选项,打开子对象层。在左视图中选择如图23-25所示的子对象,然后执行“反选”命令,将当前选择的子对象删除。

图23-25 选择子对象

31打开“样条线”子对象层,然后执行“轮廓”命令,将“轮廓”参数设为-20,如图23-26所示,然后退出子对象层。

图23-26 设置轮廓

32在左视图中创建一个矩形对象——Rectangle01,把“长度”、“宽度”和“角半径”参数分别设为410,1125,0。接着单击“对齐”按钮,使该对象与“顶棚01”对象在X、Z轴的中心点位置对齐。

33选择“顶棚01”对象,并进入“可编辑样条线”对象编辑中。执行“附加”命令,使Rectangle01对象成为源对象的附加型。如图23-27所示。

图23-27 附加对象

34按下键盘上的Ctrl+V组合键,克隆复制出“顶棚02”对象,并打开“样条线”子对象层。执行“修剪”命令,参照图23-28所示修剪样条线。

图23-28 执行“修剪”命令

35打开“顶点”子对象层,按下键盘上的Ctrl+A组合键,选择所有对象,然后单击“焊接”按钮,使选择子对象在0.1阈值范围内执行“焊接”命令。

36选择“顶棚02”对象,打开“修改”面板。在堆栈栏中单击“挤出”选项左侧的按钮,使“挤出”修改器重新应用于该对象,如图23-29所示。

图23-29 “顶棚02”对象

37选择“顶棚02”对象,打开“样条线”子对象层。同样执行“修剪”命令参照图23-30所示修剪样条线。

图23-30 执行“修剪”命令

38按下键盘上的S键,应用捕捉设置。在“几何体”卷展栏中单击“创建线”按钮,以样条线底端的两个顶点为端点创建一条直线段,如图23-31所示。

图23-31 创建直线段

39确定新创建的样条线处于选择状态,执行“轮廓”命令,将“轮廓”参数设为20,然后执行“修剪”命令,修剪掉多余和重叠的线段,如图23-32所示。

图23-32 修剪线段

40打开“顶点”子对象层,执行“焊接”命令焊接重合的顶点,然后执行“优化”命令,在底部的样条线上添加顶点,最后参照图23-33所示调整样条线的外形。

图23-33 调整样条线的外形

41选择“顶棚01”对象,打开“修改”面板。在堆栈栏中单击“挤出”选项左侧的按钮,使“挤出”修改器重新应用于该对象,并将“数量”参数设为50,然后在前视图中沿X轴复制3个该对象,并参照图23-34所示调整对象的位置。

图23-34 调整对象位置

42 现在宣传栏模型就全部创建完成了,如图23-35 所示为该模型添加灯光和材质后的效果。如果读者在制作本实例时遇到什么问题,可以打开本书附带光盘“建筑构件/公共设施/实例23:宣传栏/宣传栏.max”文件进行查看。

图23-35 宣传栏模型添加灯光和材质后的效果