实例19 制作喷泉
实例说明
本实例中将指导读者制作喷泉,主体模型包括水池、边缘和人行道3部分。为了更精确地创建该模型,除了使用键盘输入的方法,在本实例中将指导读者通过移动变换输入、二维型的布尔运算命令创建剖面图形。
技术要点
在创建模型的过程中,首先应用放样建模方法创建出喷泉的主体模型,并通过增加图形和路径的步数使对象表面更加光滑流畅;通过二维型和多边形建模方法制作出喷泉外缘的花池;通过标准基本体创建面板中的管状体命令创建出台阶模型,并通过切片设置确定台阶的长度。
在本实例的制作中,喷泉主体模型应用了放样建模方法,通过调整路径与图形的摆放位置确定喷泉的大小,在实现表面的平滑效果时设置了图形和路径的步数。如图19-1所示为创建完成的喷泉模型。
图19-1 喷泉模型
1运行3ds max 9.0,创建一个新的场景。
2喷泉主体模型使用了放样建模方法。首先创建路径型,在顶视图中创建一个Circle01对象,将“半径”参数设为6000,然后把该对象命名为“主体路径”。
3接下来创建图形。在前视图中创建一个矩形——Rectangle01。打开“修改”面板。在“参数”卷展栏中将“长度”参数设为550、“宽度”参数设为1512、“角半径”参数设为0。
4选择新创建的矩形,按下键盘上的Ctrl+V组合键,打开“克隆选项”对话框。在该对话框中选择“复制”单选按钮,如图19-2所示,然后单击“确定”按钮,退出该对话框,这是场景中会出现复制的对象——Rectangle02。
图19-2 选择“复制”单选按钮
5在主工具栏中右击“选择并移动”按钮,打开“移动变换输入”窗口,如图19-3所示。
图19-3 “移动变换输入”窗口
6确定Rectangle02处于可编辑状态,在“移动变换输入”窗口的“偏移:屏幕”选项组中将Y参数设为50,以确定选择对象沿Y轴正值方向移动50 mm,如图19-4所示。
图19-4 设置Y参数
7在“偏移:屏幕”选项组中将X参数设为-400,以确定对象沿X轴的负值方向移动400 mm,如图19-5所示。
图19-5设置X参数
8选择Rectangle01对象,为其添加“编辑样条线”修改器,并执行“附加”命令使Rectangle02对象成为源对象的附加型。
9打开“样条线”子对象层,在前视图中选择右侧的样条线子对象,接着单击“差集”按钮,并单击“布尔”按钮,然后在视图上选择左侧的样条线,这时两条样条线进行差集布尔操作,如图19-6所示。
图19-6 执行“差集”布尔操作
10退出子对象层,图形创建结束,将当前选择对象命名为“主体图形”。
11选择“主体路径”对象,在“复合对象”创建面板中单击“放样”按钮,在“创建方法”卷展栏下单击“获取图形”按钮,在视图中选择“主体图形”对象,得到如图19-7所示的放样对象。
图19-7 创建放样对象
12选择Loft01对象,打开“图形”子对象层。在透视图中选择子对象,在“图形命令”卷展栏中单击“右”按钮,使图形的左侧对齐路径右侧,如图19-8所示。
图19-8 单击“右”按钮
13退出子对象层,打开“蒙皮参数”卷展栏。将“图形步数”和“路径步数”参数分别设为5,50,然后选择“优化图形”复选框,如图19-9所示。
图19-9 设置蒙皮参数
14接下来创建喷泉外侧的花池。在顶视图中创建一个弧对象——Arc01,如图19-10所示,将“半径”、“从”、“到”参数分别设置为9000,90,160。
图19-10 设置Arc01对象的创建参数
15将Arc01对象塌陷为“可编辑样条线”,并打开“样条线”子对象,在“轮廓”参数栏中键入1500,如图19-11所示。
图19-11 设置轮廓线
16再次执行“轮廓”命令,将“轮廓”参数设为70,如图19-12所示。
图19-12 设置轮廓参数
17确定较大的样条线处于选择状态,再次执行“轮廓”命令,将“轮廓”参数设为60。
18选择产生的子对象,单击“分离”按钮,这时会打开“分离”对话框。在“分离为”文本框中键入“草坪01”,如图19-13所示,然后单击“确定”按钮,退出该对话框。
图19-13 键入“草坪01”
19退出子对象层,为其添加“挤出”修改器,在“数量”参数栏中键入-300,如图19-14所示。
图19-14 设置“数量”参数
20将Arc01对象塌陷为“可编辑多边形”,打开“顶点”子对象层。在前视图中选择视图顶部的一排子对象如图19-15左图所示,切换到顶视图,参照图19-15右图所示减选子对象。
图19-15 左图选择子对象,右图减选子对象
21在主工具栏中右击“选择并移动”按钮,打开“移动变换输入”窗口。确定前视图处于激活状态,在“移动变换输入”窗口的“偏移:屏幕”选项组中将Y参数设为-170,以确定选择子对象沿Y轴负值方向移动170 mm,如图19-16所示。
图19-16 移动子对象后的效果
22退出子对象,将其命名为“花池01”。选择“草坪01”对象,为其添加“挤出”修改器,在“数量”参数栏中键入-30。
23 将“草坪01”对象塌陷为“可编辑多边形”,并打开“顶点”子对象层。使用同样的方法,将对象顶部外侧的子对象向下移动,得到如图19-17所示的效果,然后退出子对象层。
图19-17 移动子对象
24 在顶视图上选择“花池01”和“草坪01”对象,然后执行菜单栏中的“工具”/“阵列”命令,打开“阵列”对话框。在“旋转”行单击按钮,启用“总计”设置。然后在右侧的Z参数栏中键入360,以确定所需要旋转复制的角度。在“对象类型”选项组中选择“实例”单选按钮,以确定复制的类型,在1D单选按钮右侧的“数量”参数栏中键入4,如图19-18所示,然后单击“确定”按钮,退出该对话框。
图19-18 设置“阵列”参数
25退出“阵列”对话框后,花池和草坪模型创建结束,如图19-19所示。
图19-19 花池和草坪模型效果
26接下来创建喷泉周围的台阶模型。在顶视图中创建一个管状体对象——Tube01,将“半径1”参数设为7495、“半径2”参数设为7873、“高度”参数设为300;将“高度分段”、“端面分段”和“边数”参数分别设为2,1,50。选择“切片启用”复选框,适当设置“切片从”和“切片到”参数,使其与两个花池重合,如图19-20所示。
图19-20 设置“切片启用”参数
27使用同样的方法,创建出外围的其他3个台阶,如图19-21所示。
图19-21 创建外围的其他3个台阶
28选择新创建的4个Tube对象,在顶视图中使用“阵列”工具,创建出其他台阶对象,如图19-22所示。
图19-22 创建台阶对象
29 现在喷泉模型就全部创建完成了,如图19-23 所示为该模型添加材质和灯光后的效果。如果读者在制作本实例时遇到什么问题,可以打开本书附带光盘“建筑构件/公共设施/实例19:喷泉/喷泉.max”文件进行查看。
图19-23 喷泉模型添加材质和灯光后的效果