1.2 室外建筑构件
实例9 制作木制楼梯
实例说明
本实例将指导读者制作一个木制的楼梯。通过本实例的学习,加深读者对使用二维型挤出和放样建模创建模型方法的理解。
技术要点
在本实例中,将为读者讲解二维型挤出和放样建模的方法,通过挤出命令完成楼梯楼板的制作,通过放样命令完成楼梯扶手的制作。
在本实例中,由于楼梯台阶具有每级台阶等高的特点。在本实例中将使用“键盘输入”的方法创建二维型,使其更准确,如图9-1所示为木制楼梯制作完成后效果。
图9-1 木制楼梯最终效果
1运行3ds max 9.0,在“创建”面板中单击“图形”按钮,打开“图形”创建面板,然后单击“线”按钮,并打开“键盘输入”卷展栏,如图9-2所示。
图9-2 “键盘输入”卷展栏
2接下来绘制二维型,首先确定起点,单击“添加点”按钮,将样条线第1个顶点的位置设置在坐标原点上,接着在Y参数栏上键入200,然后单击“添加点”按钮,确定线段第2个顶点的坐标,如图9-3所示。
图9-3 确定第2个顶点的坐标
3继续绘制二维线,在Z轴参数栏中键入270,单击“添加点”按钮,确定二维线上的第3个顶点的坐标,如图9-4所示。
图9-4 确定第3个顶点坐标
4使用同样的方法,在Y参数栏中键入400,确定二维线上的第4个顶点坐标,然后单击“添加点”按钮,绘制线段,如图9-5所示。
图9-5 确定第4顶点的坐标
5使用同样的方法,依次类推创建如图9-6所示的二维线。
图9-6 绘制二维线段
6在“键盘输入”卷展栏中单击“完成”按钮,结束样条线的创建工作,创建完成线对象——Line01。
7打开“修改”面板,然后单击堆栈栏中Line选项左侧的按钮,在展开的选项中选择“样条线”选项,如图9-7所示,这时将打开“样条线”子对象层。
图9-7 选择“样条线”选项
8打开“几何体”卷展栏,在“轮廓”参数栏中键入10,如图9-8所示,然后按Enter键,创建轮廓。
图9-8 创建轮廓线
9在“修改器列表”中选择“挤出”选项,这时将为选择对象添加了此项修改器。在“数量”参数栏中键入1200如图9-9所示,以确定楼梯的宽度。
图9-9 设置“数量”参数
10接下来创建楼梯扶手。该模型是使用放样建模方法创建的。首先创建放样路径,按
下键盘上的S键,启用捕捉设置,打开“图形”次面板,单击“线”按钮,然后在左视图内参照图9-10左图所示创建一个线对象——Line02,最后单击“选择并移动”按钮,参照图9-10右图所示移动扶手路径的位置。
图9-10 绘制扶手路径
11接下来创建放样图形。打开“图形”次面板,单击“矩形”按钮,在前视图中创建一个矩形对象——Rectangle01,然后打开“参数”卷展栏,在“长度”参数栏中键入45,在“宽度”参数栏中键入100,在“角半径”参数栏中键入10,如图9-11所示。
图9-11 创建圆角矩形
12在视图中选择绘制的扶手路径,然后打开“几何体”次面板,在下拉列表框中选择“复合对象”选项,打开“复合对象”创建面板,单击“放样”按钮,如图9-12所示。
图9-12 执行“放样”命令
13单击“放样”按钮,“创建”面板中将会出现“创建方法”卷展栏,在该卷展栏中单击“获取图形”按钮,然后在视图中拾取Rectangle01对象,生成放样对象——Loft01,得到如图9-13所示的楼梯扶手。
图9-13 创建扶手对象
14打开“几何体”次面板,在该面板的下拉列表框中选择“标准基本体”选项,打开“标准基本体”创建面板。单击“圆柱体”按钮,最后在如图9-14所示的位置创建圆柱体对象——Cylinder01。
图9-14 创建圆柱体
15单击“选择并移动”按钮,并按住键盘上的Shift键,复制Cylinder01对象,然后参照图9-15所示调整复制对象的位置。
图9-15 复制并移动圆柱体
16选择Loft01和所有Cylinder对象,然后按住Shift键复制所选择的对象,完成楼梯扶手模型的创建。
17现在木制楼梯模型就全部创建结束了,如图9-16所示为该模型应用于场景的效果。如果读者在制作本实例时遇到什么问题,可以打开本书附带光盘“建筑构件/室外建筑构件/实例9:木制楼梯/木制楼梯.max”文件进行查看。
图9-16 楼梯模型