第九节 视图工具
用户在建模过程中,利用视图工具来操作视图,可使工作效率大大提高,也使得设计过程顺利进行。视图工具大致分为3类:视图操作、渲染样式、定向视图和背景。
【视图】工具条上的各视图工具如图2-74所示。为了使视图操作更加便捷,UG提供了快捷的屏幕右键弹出菜单,如图2-75所示。
图2-74 【视图】工具条上的视图工具
图2-75 屏幕右键菜单中的视图工具
接下来将这些视图工具一一作简要介绍。
一、视图操作
视图操作部分的视图工具包括刷新、适合窗口、根据选择调整视图、缩放、放大/缩小、旋转、平移和设置旋转点。它们的主要作用就是调整视图及视图中模型的大小。
1.刷新
在建模过程中,【刷新】工具主要用于擦除视图中的临时显示对象,使得视图更加清晰明了。这些临时对象如参考点、虚线、矢量等。
2.适合窗口
【适合窗口】是指调整工作视图的中心和比例以显示所有对象。在建模过程中,有时视图被扩大或缩小得无法观察到全部对象,可使用【适合窗口】工具立即显示视图中所有的对象。
3.根据选择调整视图
【根据选择调整视图】是指根据选择对象来调整该对象在视图中的合适位置,便于设计者观察视图中的单个特征对象。如图2-76所示,在视图中选择装配模型的一个小部件进行单独放大观察。
图2-76 单独放大显示选择的对象
4.缩放
【缩放】工具也是用于模型的区域性放大观察。当选择【缩放】命令后,按住左键(MB1)并在模型上要放大区域处画一个矩形,然后再松开,矩形区域内的模型立即被放大,如图2-77所示。
图2-77 缩放矩形区域内的模型
5.放大/缩小
【放大/缩小】主要用于视图的放大或缩小。当选择【放大/缩小】命令后,按住左键(MB1)并在视图中上、下、左、右地移动鼠标,即可将视图放大或缩小。
如图2-78所示,在视图中选择一个缩放点,然后鼠标向下或向右平移,随着橡皮筋的拉长,视图被逐步放大。
图2-78 放大视图
画重点
视图的放大或缩小,其鼠标平移的方向以缩放点为基点来分只有4个,但每个方向所包含的弧度为90°,如图2-79所示。因此,在90°弧度内向同一方向任意移动鼠标,视图只会放大或者缩小。
图2-79 缩小视图
如图2-80所示,在视图中选择一个缩放点,然后鼠标向上或向左平移,随着橡皮筋的拉长,视图被逐步缩小。
图2-80 视图缩放的方向示意图
6.旋转视图
【旋转】视图是指将视图绕屏幕中心以旋转。
7.平移视图
【平移】视图是指将视图随鼠标的移动而在屏幕中平移。
8.设置旋转点
【设置旋转点】是指用户自行设置一个旋转点,将视图绕旋转点进行任意角度的旋转。旋转点的设置可通过执行屏幕右键菜单【设置旋转点】命令或者按住MB2(鼠标滚轮)延迟几秒后自动创建一旋转点的方式进行。
如图2-81所示,执行右键菜单【设置旋转点】命令,然后在视图中选择一位置作为旋转点位置,随后程序在该位置上自动创建一旋转点。
图2-81 在视图中设置旋转点
二、渲染样式
【渲染样式】工具是针对模型而言的,【渲染样式】工具可使模型着色显示、呈边框显示、局部着色显示等。【渲染样式】工具中包括带边着色、着色、带有淡化边的线框、带有隐藏边的线框、静态线框、艺术外观、面分析和局部着色等。
1.带边着色
【带边着色】是指用光顺着色并辅以自然光渲染,且显示模型面的边。如图2-82所示为带边着色显示的模型。
图2-82 带边着色显示的模型
2.着色
【着色】是指用光顺着色并辅以自然光渲染,且不显示模型面的边。如图2-83所示为着色显示的模型。
图2-83 着色显示的模型
3.带有淡化边的线框
【带有淡化边的线框】是指旋转视图时,用边缘几何体(只有边的渲染面)渲染(渲染成黄色)光标指向的视图中的面,使模型的隐藏边淡化并动态更新面。如图2-84所示为【带有淡化边的线框】显示的模型。
图2-84 【带有淡化边的线框】显示的模型
4.带有隐藏边的线框
【带有隐藏边的线框】是指仅以渲染面边缘且不带隐藏边的模型显示。如图2-85所示为【带有隐藏边的线框】显示的模型。
图2-85 【带有隐藏边的线框】显示的模型
5.静态线框
【静态线框】是指用边缘几何体渲染模型上的所有面。如图2-86所示为【静态线框】显示的模型。
图2-86 【静态线框】显示的模型
6.艺术外观
【艺术外观】是指根据指派的材质、纹理和光源实际渲染视图中的模型及屏幕背景。如图2-87所示为【艺术外观】视图中的模型及背景。
图2-87 【艺术外观】显示的模型
7.面分析
【面分析】是用曲面分析数据来渲染视图中的面,用边缘几何体来渲染剩余的面。如图2-88所示为已进行面分析显示的模型。如图2-88所示为没有进行面分析显示的模型。
图2-88 已进行面分析显示的模型
画重点
要想用曲面分析数据来渲染面,则需要先使用【实用工具】工具条上的【对象显示】工具对模型进行面分析。否则,显示的仅仅是边缘几何体渲染的模型。
图2-89 没有进行面分析显示的模型
8.局部着色
【局部着色】是指通过选择装配体或多个实体模型中的单个体,使其单独着色显示,同理,要想使模型局部着色,需先使用【实用工具】工具条上的【对象显示】工具选择单个体以取消其局部着色显示,接着关闭【编辑对象显示】对话框。最后使用【局部着色】工具来显示局部着色的模型,如图2-90所示为【局部着色】显示的设置过程。
图2-90 设置单个模型的局部着色显示
画重点
每一个着色显示的模型同时也是局部着色显示的模型。
三、定向视图
用户在建模时,为便于观察视图中的模型状态,需要不时地进行视图的定向。UG视图的定向有8种:正二测视图、正等测视图、俯视图、前视图、右视图、左视图、后视图、仰视图等。设置定向视图的工具命令如图2-91所示的右键菜单命令或【实用工具】工具条上的按钮命令。
图2-91 定向视图的工具命令
四、背景
【背景】是指屏幕背景。在【实用工具】工具条上提供了4种背景色,包括浅色背景、渐变浅灰色背景、渐变深灰色背景和深色背景,如图2-92所示。
图2-92 屏幕背景的4种颜色