水晶石影视动画精粹:Maya & mental ray 影视动画渲染
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2.2.5 Blend Color(混合颜色)

Blend Color(混合颜色)的主要功能是将Color1和Color2按照Blend(混合率)进行混合,除了可以混合颜色以外,还可以将贴图进行混合,用一个蒙版(这里指Blender)来确定两种不同的颜色或贴图在最终结果中所占的比重,如图2-36所示。

Blender(混合率):控制在最后输出颜色中两个输入颜色所占的比例,其默认值为50%,是一个0—1的控制选项。当值为0时,显示的颜色为Color1;当值为1时,显示的颜色为Color2。如果Blender值为0.5时,输出的结果为两个输出颜色各占一半的混合。Blender属性也可以用一张图来控制。当使用图来控制此属性时,只有贴图的亮度起作用,色调不起作用。

Color1和Color2:要混合的两种颜色,在此除了颜色以外,还可以连接贴图(程序或非程序)、程序节点、Shader等。

很多时候可以将多个Blend Color节点用Sampler Info连接来模拟玻璃的效果,用Sampler Info节点的FacingRatio来连接Blend Color节点的Blender属性,再将各个Blend Colors节点分别连接材质的颜色、透明、高光、反射率、折射率等,来获得类似玻璃的效果。运用Blend Color节点制作玻璃的效果如图2-37所示。

图2-36

图2-37