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1.1.3 视频编辑术语

在视频编辑和制作过程中,经常会遇到—些编辑术语和技术名词,例如在编辑视频时需要选择帧速率和为视频添加转场效果等,在开始编辑一段绚丽多姿的影音之前,有必要了解—些视频编辑的术语,从而方便对视频进行编辑与制作。

1.帧和场

帧(Frame)是视频技术常用的最小单位,一帧是由两次扫描获得的一幅完整图像的模拟信号。视频信号的每次扫描称为场(Field)。例如,PAL制式每秒显示25帧,即每秒扫描50场。一帧电视信号称为一个全电视信号,它又由奇数场信号和偶数场信号依秩序构成。

视频信号扫描的过程是从图像左上角开始,水平向右到达图像右边后迅速返回左边,并另起一行重新扫描,这种从一行到另一行的返回过程称为水平消隐。每一帧扫描结束后,扫描点从图像的右下角返回左上角,再开始新一帧的扫描。从右下角返回左上角的时间间隔称为垂直消隐。电视视频传送之前,一般行频表示每秒扫描多个行,场频表示每秒扫描多少场,帧频表示每秒扫描多少帧。

逐行扫描是从显示屏左上角一行接一行地扫到右下角,扫描一遍可得到一幅完整的图像;隔行扫描是先扫描奇数场,电子束扫完第一行后回到第三行行首接着扫描,然后是第五行、第七行,直到最后一行,奇数行扫描完成后扫描偶数行完成一帧扫描。对于摄像机和显示器屏幕,获取或者显示一幅图像都要扫描两遍才能得到一幅完整的图像。隔行扫描用于分辨率要求不高的场合,例如电视的播放;逐行扫描用于分辨率要求较高的场合,例如DVD的播放。

2.分辨率

分辨率即帧的大小(Frame Size),表示单位区域中垂直和水平的像素数值,一般单位区域中像素数值越大,图像显示越清晰、分辨率也就越高。不同的电视制式使用不同的分辨率,用途也会有所不同,如表1-2所示。

表1-2 电视制式分辨率的用途

3.复合视频信号

复合视频(Composite Video)信号包括亮度和色度的单路模拟信号,即从全电视信号中分离出伴音后的视频信号,色度信号间插在亮度信号的高端。这种信号一般可通过电缆输入或输出至视频播放设备上。由于该视频信号不包含伴音,与视频输入端口(Video In)、输出端口(Video Out)配套使用时还设置音频输入端口(Audio In)和输出端口(Audio Out),以便同步传输伴音,因此复合式视频端口也称为AV(Audio Video)端口。

4.剪辑

剪辑是指一部电影的原始素材。它可以是一段电影、一幅静止图像或者一个声音文件。

5.动画

动画是通过迅速显示一系列连续的图像而产生的动态模拟。

6.关键帧

关键帧是素材中特定的帧,它被标记的目的是为了控制动画的其他特征。例如,在创建移动路径时指定关键帧来控制对象沿路径移动。创建视频时,在需要大量数据传输的部分指定关键帧有助于控制视频回放的平滑程度。

7.Quick Time

这是Apple公司开发的一种系统扩展软件,可以在Macintosh和Windows应用程序中综合设置声音、影像以及动画。Quick Time电影是一种在个人计算机上播放的数字化电影。

8.编码解码器

编码解码器的主要作用是对视频信号进行压缩和解压缩。一般分辨率为640像素×480像素的视频信息,以每秒30帧的速度播放,在无压缩的情况下每秒传输的容量高达27MB。按照如此计算,1GB容量的硬盘仅能存储约37秒的视频信息。因此,只有对视频信息进行压缩处理,才能在有限的空间中存储更多的视频信息。对视频进行压缩解压的硬盘就是“编码解码器”。

压缩是重组或删除数据以减小剪辑文件尺寸的特殊(硬件或软件)方法。例如当需要压缩影像时,可以在每一次获取剪辑文件后进行或者在会声会影Ⅹ4中编译时再压缩。

9.DNLE(数字式非线性编辑)

DNLE的全称为Digital Non-Linear Editing,它是一种组合和编辑多个视频素材来制造成品的方式,可在编辑过程中任意时刻随机访问所有源材料和主录像带上的所有部分。

10.线性编辑

线性编辑是指在定片显示器上做传统的编辑,即源定片从一端进来进行标记、剪切和分割,然后从另一端出来。

线性编辑是按照录像带原来的顺序进行编辑的。

11.转场效果

转场效果是指视频素材与其他视频素材之间过渡时的效果。

12.导入和导出

导入是将数据从一个程序转入另一个程序的过程;导出是在应用程序之间分享文件的过程。

13.渲染

渲染是将源信息合成单个文件的过程。