新编计算机图形学
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1.5 小结

本章引入了计算机图形学的基本概念,介绍了它的主要研究内容和应用领域。一提到计算机图形学,可能很多人都知道。但要给它下一个准确的定义,并非易事。计算机图形学领域的内容,十分丰富,要对它们统一进行说明确实很难,需要人们在实践中不断学习和认识。本节将它们当中一些共同的东西,也可以称之为计算机图形学的基本构成要素或者本质的内容进行简单的梳理。

首先,CG涉及二维CG和三维CG。二维CG处理的对象是平面图形或图像,三维CG处理三维景物,两者有很大的差别。但是在三维CG中,由于最终结果也要转换成二维图形来显示,因此在三维CG中必然会涉及二维CG的内容。

其次,可以对三维CG进行一些初步的理解。三维CG的主要内容就是“三维景物建模技术”和为了把景物以真实感的方式表现出来的“绘制技术”,加上把三维景物以二维方式表示的“投影变换技术”以及使三维景物运动、变形的“几何变换和动画技术”等。本书将紧紧围绕这些内容,特别是对基本概念和基本算法进行深入浅出的讨论。

最后,理解CG技术需要掌握两方面的知识:一是“三维景物模型”及“二维表示模型(即数字图像)”如何数值化;二是对于各种景物模型及图形,如何具体存储和处理这些数值数据。总之,核心问题就是要掌握图形数据结构与算法方面的知识。

计算机图形学及其应用领域十分广泛,发展迅速。可以预测,计算机图形学和其他技术的结合必将不断地开拓新的应用领域,产生新的CG技术。也就是说,计算机图形学无论从其本身还是从应用的角度来看,都将不断地发展。例如,它所处理的对象是图形图像,必然要和人的视觉相关联,涉及计算机视觉;计算机图形学的应用也会与作为人的感性认识的听觉、触觉等相关联的技术结合起来,这就会涉及虚拟现实技术。