动画制作
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1.2 动画时间的把握

运动是动画中最基本和最重要的部分,而运动最重要的是节奏与时间。

动画大师说:“时间的掌握在动画创作中似乎是不可捉摸的,但它却是动画成败的重要因素。”

时间,对动画师来说是可塑的,既可压缩,也可扩张。控制和处理时间在造成特殊效果和气氛方面存在着无穷的可能性。时间掌握不仅关系到如何确定动画的间距、张数和画稿在银幕上持续多久才能获得最佳效果,而且关系到动画情节展开的节奏、速度和情调。它与观众反应有紧密的关联。时间控制是动作真实性的灵魂,过长或过短的动作会影响动画所要表达的真正含义;角色动作的快慢也会影响角色个性的刻画,例如,一个懒惰的人和一个勤奋的人做同一件事情的节奏是不一样的。

在计算机动画的制作上,修改动作发生的时间是相当容易的一件事,通过各种控制方式能对 Key Frame 作相当精准的调整,而预视(Preview)的功能更是比传统方式能够更快地观察动画在时间上所发生的问题,而能进行修改。

设置动画的基本方式非常简单。可以设置任何对象变换参数的动画,以随着时间改变其位置、旋转和缩放。启用自动关键点按钮,然后移动时间滑块使其处于所需的状态,在此状态下,所做的更改将在视口中创建选定对象的动画。

动画用于整个 3ds Max 中。可以设置对象位置、旋转和缩放的动画,以及影响对象形状和曲面的任何参数设置的动画。可以使用正向和反向运动学链接层次动画的对象,并且可以在轨迹视图中编辑动画。