上QQ阅读APP看本书,新人免费读10天
设备和账号都新为新人
1.3.1 Slow in and Slow out(平滑开始与结束)
平滑开始与结束是将动作的起始与结束放慢,即加快中段动作的速度,放慢动作的起始与结束。我们知道一般肢体或物体的移动,并不是以等速度运动的,而多半呈抛物线加(减)速度进行,如图1-2所示。
图1-2
对于一个从静止状态开始移动的动作而言,需要以先慢后快的设定来完成。在动作结束之前,速度也要逐渐减缓,如果忽然停止一个动作,则会带来突兀的感觉。而每一个主要动作之间必须完整地填进足够的中间画面来使得每一个动作都会以平滑的感觉开始,而且以平滑的感觉结束,不至于产生跳格或动作生硬的情形(反之亦然)。
由以上原则可知,动作的速度变化,可以清楚地说明动作的种类、程度……从而带给观者不同的感受。我们在制作物体的动画时,所有的动作都会转化为各种数值,物体的运动路线也会构成控制的曲线(PATH),每一个帧会在运动曲线上形成一个关键点(Control Point),这个关键点与运动曲线所形成的切线种类,会影响动画开始与结束的速度,以此来达到“平滑开始与平滑结束”的效果。