1.5 Visual Basic可视化开发环境介绍
通过Visual Basic的可视化开发环境平台,可以轻松地编写出现实应用项目代码。运行Visual Basic 6.0后,在开发环境中将显示标题栏、菜单栏、工具栏、工具箱和工程资源管理器窗口等元素,如图1-12所示。
图1-12 Visual Basic 6.0可视化开发环境界面
在下面的内容中,将对上述Visual Basic 6.0的开发环境元素进行简要介绍。
1.标题栏
启动Visual Basic 6.0后,标题栏显示的是“1-Microsoft Visual Basic[设计]”。其中,“[设计]”表示当前的工作状态是“设计模式”。在Visual Basic 6.0中有如下3种工作状态模式。
● 设计模式:用户可以在此状态下操作设计界面或编写项目代码。
● 运行模式:此模式下将运行当前程序,不可以进行编辑处理。
● 中断模式:当前项目程序暂时中断,此时可以编辑代码,但是不能编辑界面。
2.菜单栏
在菜单栏中将显示Visual Basic 6.0开发所需要的所有操作命令,各项菜单栏的具体说明如下。
● 【文件】菜单:包含和文件操作相关的所有命令,例如打开或关闭当前项目文件。
● 【编辑】菜单:包含编辑正文和控件的操作命令。
● 【视图】菜单:包含和显示窗口相关的所有命令,例如显示代码窗口和显示对象窗口等操作命令。
● 【工程】菜单:包含用于多窗体程序设计的添加窗体命令,在工具箱中添加控件的部件和用于设置某些工程属性的操作命令。
● 【格式】菜单:包含窗体控件对齐格式的操作命令。
● 【运行】菜单:包含程序的启动、暂停和结束等操作命令。
● 【调试】菜单:包含常用的程序查错的操作命令。
● 【工具】菜单:包含过程添加和过程属性等操作命令。
● 【窗口】菜单:包含用于设置在窗口内显示某操作元素的操作命令。
● 【外接程序】菜单:包含Visual Basic 6.0外接程序和外接程序管理器相关的操作命令。
● 【帮助】菜单:包含和帮助信息相关的操作命令。
3.工具栏
工具栏的作用是为开发人员提供常用的操作命令,单击工具栏中的某个命令图标后即可迅速完成相应的操作。用户将鼠标悬停于某个工具栏图标后,将显示对应图标的功能提示文本,如图1-13所示。
图1-13 悬停于图标后的提示文本效果
工具栏中各图标的具体说明如下。
● :【添加标准EXE工程】按钮,用于添加一个新的EXE工程。
● :【添加窗体】按钮,为当前工程添加一个新的窗体。
● :【菜单编辑器】按钮,用于打开Visual Basic 6.0的菜单编辑器。
● :【打开工程】按钮,用于打开一个已有的工程。
● :【保存工程】按钮,用于保存当前的工程项目。
● :【剪切】按钮,用于剪切当前项目内的文本或控件。
● :【复制】按钮,用于复制当前项目内的文本或控件。
● :【粘贴】按钮,用于粘贴当前项目内的文本或控件。
● :【启动】按钮,用于启动当前项目程序。
● :【暂停】按钮,用于暂停当前项目程序。
● :【停止】按钮,用于结束当前项目程序的运行。
● :【工程资源管理器】按钮,用于显示当前项目的资源管理器窗口。
● :【属性窗口】按钮,用于显示当前项目的属性窗口。
● :【窗体布局窗口】按钮,用于显示当前项目的窗体布局窗口。
● :【对象浏览器】按钮,用于打开显示对象浏览器窗口。
● :【工具箱】按钮,用于打开显示工具箱窗口。
● :【数据视图窗口】按钮,用于打开显示数据视图窗口。
● :【可视化部件管理窗口】按钮:用于打开显示可视化部件管理窗口。
4.工具箱
Visual Basic 6.0的工具箱内将显示开发所需要的各种控件,在默认情况下将显示20个标准控件按钮。同样将鼠标悬停于某个工具箱图标后,将显示对应图标功能的提示文本。工具箱中各控件按钮的具体说明如下。
● :【指针】按钮,用于选择窗体对象。
● :【图片框】按钮,用于插入图片。
● :【标签】按钮,用于插入标签字符。
● :【文本框】按钮,用于插入文本字符。
● :【框架】按钮,用于插入框架元素。
● :【按钮控件】按钮,用于插入操作按钮。
● :【复选框】按钮,用于插入复选框。
● :【单选按钮】按钮,用于插入单选按钮。
● :【组合框】按钮,用于插入组合框。
● :【列表框】按钮,用于插入列表框。
● :【水平滚动条】按钮,用于插入水平滚动条。
● :【垂直滚动条】按钮,用于插入垂直滚动条。
● :【定时器】按钮,用于插入定时器。
● :【驱动器列表框】按钮,用于插入驱动器列表框。
● :【目录列表框】按钮,用于插入目录列表框。
● :【文件列表框】按钮,用于插入文件列表框。
● :【形状】按钮,用于插于形状图形。
● :【画线】按钮,用于插入线图形。
● :【图像框】按钮,用于插入图像。
● :【数据库】按钮,用于插入数据库数据。
TIPS
在Visual Basic 6.0的工具箱内除了有上述按钮外,还可以根据需要在里面添加新的控件。具体方法是在工具箱空白处单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择【部件】命令,在弹出的“部件”对话框内选择要插入的控件,具体如图1-14所示。
图1-14 “部件”对话框
从如图1-14所示的界面可以看出,插入的部件分为控件、设计器和可插入对象3部分。
5.工程资源管理器窗口
一个Visual Basic 6.0工程可以由多个不同类型的文件构成,例如工程文件、窗体文件和标准模块文件等。在工程资源管理器中,将以树形目录结构的样式列出当前工程内的所有文件,如图1-15所示。
图1-15 工程资源管理器窗口
在如图1-15所示的工程资源管理器窗口中,有如下3个按钮来设置窗口的显示方式。
● :【查看代码】按钮,用于切换到代码编辑窗口。
● :【查看对象】按钮,用于切换到窗体对象窗口。
● :【切换文件夹】按钮,用于切换到文件夹的显示方式。
在工程资源管理器窗口中,将以树形列表样式显示当前工程的组成文件。组成文件的类型主要有如下4种。
● .vbp(工程文件)和.vbg(工程组文件):每个工程对应一个工程文件,当一个应用程序包含2个以上的工程时,这些工程就组成一个工程组。
● .frm(窗体文件):此文件保存当前项目的窗体,以及所使用控件的属性、对应事件的过程和程序代码等。一个Visual Basic 6.0工程至少要有一个窗体文件。
● .bas(标准模块文件):包含所有模块级变量和用户定义的通用过程。它是一个纯代码文件,不属于任何一个窗体。
● .cls(类模块文件):包含用户的自定义对象。
6.属性窗口
属性窗口位于资源管理器窗口的正下方,其功能是用来设置窗体和控件的属性。当在Visual Basic 6.0中选择某控件或某窗体时,将在属性窗口中显示对应的各属性设置列表,如图1-16所示。
图1-16 属性窗口
开发人员可以通过单击【按字母序】按钮或【按分类序】按钮,来设置各属性的显示顺序。
7.代码编辑器窗口
代码编辑器窗口是Visual Basic 6.0的主体界面,用于显示和编辑程序的代码。应用程序中的每一个窗体或标准模块,都和一个独立的代码编辑器相对应,如图1-17所示。
图1-17 代码编辑器窗口
开发人员可以通过如下4种方式打开代码编辑器窗口。
● 双击窗体。
● 用鼠标右键单击窗体,在弹出的菜单中选择“查看代码”命令。
● 单击工程资源管理器窗口中的【查看代码】按钮。
● 依次选择【视图】→【代码窗口】命令。
在如图1-17所示的代码编辑窗口中,可以通过对象下拉列表框来选择处理对象名,通过过程下拉列表框来选择处理过程。在编写代码过程中,当输入合法的语句或函数时,在代码编辑器窗口中会自动弹出提示代码,如图1-18所示。如果编写的代码格式有误,当按回车键后会自动弹出错误提示,如图1-19所示。
图1-18 弹出提示代码
图1-19 弹出错误提示