Maya极速引擎:材质篇
上QQ阅读APP看本书,新人免费读10天
设备和账号都新为新人

1.1 面部表情的动画规律

人的情绪主要包括:喜、怒、哀、乐,但人的面部表情又很微妙和细微,所以做好角色的面部表情动画,除了要了解角色的情绪变化,还要了解人的一些面部变化规律,这样你在做动画时就会得心应手了。图1-2所示为最常见的6种面部表情。

图1-2 6种常见的表情动画

本节包括以下内容:

● 画龙点睛——眼球动画的意义

● 眨眼的动画——正确的眨眼会使动画具有灵性

● 眼部动画——让角色具有生命

● 眉毛动画——个性的表达

● 会动的鼻子——细致入微的动画

● 嘴——面部最灵活的部分

1.1.1 眼球的动画

有句话说得好——“眼睛是心灵的窗口”。不错,这句话在很大程度上说明眼睛的重要性。眼睛的运动可以表达出角色的想法、情感等信息,有时眼球的运动甚至比对话更能表达出丰富的信息。所谓画龙要点睛,就是这个意思!

本小节包括以下内容:

● 眼球的接触

● 断开眼球的接触(练习实例)

● 眼球的注视方向所表达的角色想法

1. 如何建立眼球的接触

眼球动画最重要的方面就是要保持眼球和它所感兴趣的物体的接触。也就是角色的锁定目标。图1-3和图1-4所示为眼球锁定到物体前后的效果对比。

图1-3 眼神锁定到球体上的效果

图1-4 眼神偏离球体的效果

注意

比较图1-3和图1-4,两张图片上的女孩都在看她前方的一个红球,但仔细观察她们的眼睛所注视的方向,图1-3的眼神已锁定到球体上,而图1_004的眼神就偏离了球体。在做动画中一定要注意眼神的方向是否和所要注视的物体一致。

注意

如果两个角色在对话,那么眼睛的注视方向就非常重要。眼球的注视方向不对,角色就会表现为注意力分散,辨不清方向。

注意

制作眼神接触时也带有一定的技巧性。一般来讲,眼神接触的时间是很短的,也就几秒的时间。如果有人在谈话中一直注视着你的话,你反而会觉得不正常了。你可以注意一下,当你在和人谈话时,自己做了多少次眼神接触。

2. 断开眼神的接触

既然在谈话的过程中我们并不是一直注视着对方,那么断开眼神的接触又是如何做到的呢?断开以后又该做些什么呢?

注意

其实断开眼神接触和构造眼神接触一样重要,而且你还可以通过断开眼神接触的制作,表现出角色更为丰富的内心活动。比如说,如果角色在谈话中显得很紧张,很窘迫,那么他就会不停的断开眼神接触,朝四周观看。而自信的人通常会频繁的建立眼神接触,并表示对谈话内容的理解程度。图1-5和图1-7所示为眼神接触中的效果,图1-6和图1-8所示为眼神断开后的效果。

图1-5 眼神接触中

图1-6 眼神断开中

图1-7 眼神接触中

图1-8 眼神断开中

注意

首先确定角色的锁定目标体,也就是对面的小孩如图1-5所示。摆好眼球的方向,注视的时间是由对话的内容决定,如果对话的时间较长,注视的时间可以保持2—5秒。断开眼神的时间较短一般也就2—5帧,断开后眼神的方向可以视剧情发展而制作。断开眼神的保持时间大概也是2—4秒,然后再继续建立眼神接触。

制作眼神变化的时间是很灵活的,你可以试着做一些时间上的改变,这样你得到的效果可能会更加有趣。

注意

以上4幅图片,就是做了一段两个角色对话时的眼神接触与断开的动画。这样的接触与断开要在一段动画中重复多次,才能表现出角色的心理变化过程,从而让观众明白他们的情绪是什么样的,除了听他们的对话外,从眼神与面部表情的变化中也能明白角色想要表达的意思。以上这个动画过程,从女孩的表情中可以看出她们正在说一件使她高兴的事。

以上的几幅图片可以看出角色在断开眼神接触时注视方向是不同的,一会向上看,一会向下看,这样的方向变化又产生什么不同效果呢?下面我们就一起学习一下眼球的注视方向所表达的角色想法。

3. 眼球的注视方向所表达的角色想法

心理学家和一些科学家发现人们眼睛的注视方向与人们的所思所想有着密切的联系。如果你不信可以试一试,你试着不转眼珠来回想一下你上餐吃的是什么?你肯定无法办到吧!一个人头脑中所闪现的每一个想法都会引起眼睛无意识的运动。这些细微的变化可能没有人会注意,但是好的动画师正是在细微之处见功夫。图1-9至图1-14所示为几种典型的眼神动画,读者可以通过这几副图片揣摩一下角色的心理。

图1-9 角色眼球向左上方看暗示着她正在回忆

图1-14 眼球停留在右下方暗示着她想表达出感觉与情绪

注意

通过以上的几个例子可以看出眼睛的高度在思考中起着非常重要的暗示作用:

1)向上看暗示角色的想法。

2)中间的高度暗示所想的东西与声音有关。

3)向下的高度暗示所想的东西与情感有关。

1.1.2 正确的眨眼会使动画具有灵性

现实生活中我们眨眼是因为我们需要,演员眨眼是为了达到戏剧化的效果。那么在动画中角色该如何眨眼呢?多长时间眨一下?眨一下还是两下?都需要设计师精心考虑。

本小节包括以下内容:

● 生活中的眨眼方式与动画制作中眨眼的不同之处

● 动画制作中,什么时候应该眨眼

● 动画制作中眨眼的速度

● 本小节实例将制作一段有趣的眨眼动画

1. 生活中的眨眼方式与动画制作中的不同之处

现实中的眨眼是为了让眼睛变得湿润,而我们让角色眨眼是想让角色变的更生动,眨眼可以把观众的注意力转移到角色的脸部。

2. 动画制作中,什么时候应该眨眼

角色通常在以下几种情况下眨眼:

(1)做眨眼动画时通常是眼睛注视的方向发生改变时,如图1-15所示。

图1-15 注视方向发生改变时的眨眼动画

(2)当完成一个思考过程或做出一个决定时,如图1-16所示。

图1-16 做决定时的眨眼动画

(3)头部转动过程中,如图1-17所示。

图1-17 头部转动时的眨眼动画

(4)情绪或行为的需要。

3. 制作中眨眼的速度

眨眼的速度通常都是一样的,大概3—5秒眨眼一次,两帧闭,三帧开。但不同的眨眼速度可以表达出角色的情绪变化。

注意

不同速度的眨眼表现不同的角色状态:慢慢闭上,快速睁开——表现人物很累,但又要打起精神的效果;慢闭慢睁——表现人物沮丧,困倦的状态;快闭快睁——表现人物警惕、狂乱的状态;反复眨眼——表现人物情绪波动,内心矛盾的状态。

眨眼和人物的情绪状态也息息相关。例如紧张、羞涩、悲哀的人眨眼的次数会明显的增加。愤怒、感兴趣、好奇、无聊时眨眼的次数会明显减少。

1.1.3 眼部动画——让角色具有生命

眼神的变化是灵活的、微妙的,它是最先传达人体信息的器官。图1-18至图1-24所示为几种典型的眼神,供读者在以后制作角色的面部表情动画时参考。

图1-18 坚定、有把握的眼神

图1-19 惊讶的眼神

图1-20 疲倦的眼神

图1-21 顽皮的眼神

图1-22 高兴的眼神

图1-23 愤怒的眼神

图1-24 不屑的眼神

总结

都说眼睛是心灵的窗口,人的一些情感表达和心理状态都可以从眼睛里表达出来。如果你细心观察,不仅我们的嘴会说话,我们的眼睛也是会说话的。

1.1.4 眉毛动画——个性的表达

眉毛在我们的表情制作中起着非常关键的作用。因为眉毛的变化是比较丰富的,所以我们需要仔细研究一下眉部的情绪变化。如图1-25至图1-30所示为几种典型的眉毛动画,供读者在以后制作角色的面部表情动画时参考。

图1-25 眉毛抬起代表快乐、希望

图1-26 眉毛拱成弧形代表疑惑、羡慕

图1-27 眉毛压低代表权威、忧虑、不快

图1-28 眉毛皱而压低代表生气、坚强

图1-29 眉毛皱而抬起代表愤怒

图1-30 眉毛无力的垂下代表软弱、丧气

1.1.5 会动的鼻子——细致入微的动画

在我们制作面部表情时,通常会忽略鼻子的动画,其实鼻子也是会动的,只是动的范围较小,我们不仔细观察是不会注意到的。在人的面部表情比较夸张、情绪比较激动时,鼻子都是有动画的。比如:鼻孔的收缩、张大等等,如图1-31所示。

图1-31鼻子的动画

1.1.6 嘴——面部最灵活的部分

嘴的动画大致分为两部分:一部分是说话时的口型动画;另一部分是嘴部的表情动画。在情绪的表现上,嘴的配合相当重要。如图1-32至图1-40所示为几种典型的嘴唇动画,供读者在以后制作角色的面部表情动画时参考。

图1-32 自然状态时两唇相合,不紧闭

图1-33 微笑时两唇相合,嘴角向上弯起

图1-34 含怒时两唇并紧而缩入

图1-35 生气时嘴角稍向下并噘起

图1-36 怒恨时下巴伸出并露齿

图1-37 意志坚决时两唇闭紧

图1-38 委屈时两唇向上噘起

图1-39 感到意外时咬下唇

图1-40 发傻时嘴巴张口并呆住

注意

在角色做出动作之前,给他留出一定的思考瞬间,会让表情动画看上去更有趣。

技巧

制作面部表情的练习方法是一个非常有趣的过程,在生活中除了要多观察周围人的表情特征,你还可以随身带一块小镜子,随时观察自己的表情变化,或是作动画时,对着镜子自己做一些表情,体会一下你的五官是如何配合的,怎样才能恰到好处的体现出你的情绪特征。

小结

五官基本表情大致分为喜、怒、哀、乐,其实在生活中我们的表情是非常丰富的,也是很微妙的,它和人的性格、职业、年龄等都有着密切的关系,所以当你给一个角色作表情时你要分析的内容还是很多的,千万不要轻易开始。总结一下,在做一段表情动画时需要考虑以下几点问题:

1.完成剧情的需要

2.角色内心的变化

3.清楚呈现角色的想法