第1章 序
自从人类发明了网络游戏,他就成为了人类排除寂寞,享受生活的一种方式。经过了长时间的不断发展,现在的网络游戏已经不再是一种单纯的娱乐。它更像是人社会的缩影,是人们发泄自己内心的yu望,展现真实自我的一种途径。
它给了人们另一种生活方式,它让人们的生活更加的多姿多彩。
某一年,超大型的网络游戏终于诞生在了中国,真正意义上面的虚拟世界终于出现在了人们的生活当中。它就是中国制造的超大型的网络游戏——世界,一个能够让数亿的玩家同时生活在一个游戏服务器组当中。虽然在同时在线人数上面还无法突破5亿,但是游戏公司还同时申明,将在社会上面招收上亿的失业人口,在深度睡眠当中与人工智能相结合,使人工智能更加富有人性。
这一个举措得到了国家的全力支持,并在社会上面取得了非常大的影响,使游戏公司(华夏电子)在人们的心目当中取得了非常良好的正面形象。并让大量的玩家期待不已,一时之间整个社会都为之轰动了。
铺天盖地的宣传攻势当中,无数的人们投入到了这个游戏当中,投入到了这个新的世界当中去。
很快人们总结出了一些“世界”游戏的特殊亮点:一、强大的兼容能力,容纳了将近4亿多的人同时在线游戏,还不包括近亿的,担任智能NPC的情感化和人性化的反映的员工。
二、无限接近与真实世界的高级虚拟技术,和高度的游戏自由化进程。人在现实当中能够做到事情,游戏当中也绝大多数能够做到。(当然了,什么自创技能之类的是不存在的,只能够领悟游戏当中有设定的技能)
三、复杂而繁多的任务系统,庞大的剧情任务。在游戏当中,做任务才是最能够提升游戏任务的实力。完成任务不但有经验、金钱的奖励,还有装备和额外的属性点、转生点。而完成了剧情任务,推动了游戏进程,所能够得到的奖励更是十分惊人。除了经验、金钱外,还有特殊技能,甚至是进行特殊种族和特殊职业转职所需要的天赋能力的最大出处。
四、让人眼花缭乱的种族体系和职业系统,更是让喜欢丰富多彩的生活玩家们欣喜异常。数十种的特色种族,搭配上数百种的职业体系和进阶职业更是让玩家兴奋异常。当然了,这些职业和种族并不是都可以选择的,也不是随机抽取的。需要大量的转职点数,还要拥有特殊的人物天赋。
五、最有特色的就是“世界”所独有的“数值转生系统”。每一个玩家在刚开始的时候都被分配了10点的转生点数,可以选择几个基本的种族。想要转生成强大的新种族,就一定要有更多转生点数,而转生点数是非常难以得到的。一般每10级就可以有1点转生点数,最高人物等级是100级。除此之外,只有做任务才可以得到几个转生点数。有了足够的转生点数之后,人物到了80级以上就可以接转生任务或者使用转生石转生,当然你得先达到成年的年龄,每一个种族都不同。转生后人物获得转生时人物10位数的能力值。80级8点,90级9点,100级10点。可是人物死亡除了掉10%的经验以外,要想复活还需要1个重生点数,没有的话就要从零开始。所以消耗也是很大的。每转生一次,升级的经验增加5%.在游戏刚开始的时候,种族的选择很少,只有人族、兽族、矮人、精灵、不死5个种族的基本种族可以选择,而且并没有明确的血统。在世界里面,血统是很重要的一个因素,对人物后期的能力有着极大的影响。
比如,人类是最平均的种族,没有直系血统的人物初始能力是:
力量:5
体质:5
敏捷:5
智力:5
魔力:5
魅力:5
可以说是极端的平均,而有了直系血统之后,就会有特殊的能力加成。如:最早出现的大众化的战士血统,他的能力就是:
力量:5(10%)
体质:5
敏捷:5
智力:5
魔力:5
魅力:5
这个5%指的是在原有的力量基础上增加5%,可以想象,如果同样全部加力量
(每提升1个等级增加1个自由属性点)100级的人物之间就会相差10点力量的差距。在世界当中10点属性点的差距意味着2个人交击10剑,属性点低的人的剑就会被击飞。当然,这只是个比方。世界在属性点的外在体现上面是比较明显的,速度50的人就是比49的快一线,体质50的就比40的要强壮等等。
以前的人总是抱怨没有隐藏的职业,不够精彩。有了隐藏的职业之后,又怕被公司给内部交易了。现在,隐藏职业有了,想要自己慢慢努力吧,有了转职点数,天赋技能之后就能转了。点数不够,技能学不会?那就没有游戏公司什么事情了,毕竟现实当中也是有凡人和天才的能力差距的,不是你进了游戏就会完全一样的。
总的来说,他还是非常受欢迎的,从游戏运营开始的2000多万人,在半年多的时间里面猛增到了3亿多的玩家。