第69章 (3)
“你是谁?为什么要杀我?”他双手撑地,艰难地支起上身,试图看清我的面容,但是虚弱的双眼,被鲜红的血液所蒙敝,使他完全看不清已站在他面前的我。
“你们不是在追我吗?这就是我对你们贪念的反击!”我冷冷地说完,一个‘杖击’敲破了他的头颅。
“你杀死了敌人,声望值加3点”系统信息显示在我眼前。
我心中大喜。
主动攻击并杀死了玩家,罪恶值却没有因此而增加的情况只有一种情况下才可能发生,那就是被攻击杀死的玩家罪恶值至少比主动攻击者多出20点;按照系统的设定,只要主动攻击方的罪恶值少于被PK方20点以上,主动攻击方杀死对方将不会受到系统的罪恶加值处罚。
而声望值加了3点的奖励,却说明被我杀死的那个家伙至少比我高了30级。那么他身上必定有些不错的装备,可以让我小赚一笔,这如何能叫我不喜?
但是为了让龙腾游戏更真实地模拟现实世界,系统还为各个职业设计了各种各样死亡后的形态和叫声,很形象地反映了在死前的恐惧和惨烈的气氛。
人群中肯定会有人听到他死前的惨叫,但是依照我对这群人的观察,肯过来看看发生了什么事的人并不一定有,他们现在满脑子都是抓住我打死后,抢我身上的白玉符。
因此我在了结了他后,才没有立刻远遁而是选择了搜查一下他的尸体,将能带走的物品尽量带走。
随着那不知名死者的惨叫发出,我一边加速了在他尸体上的搜索,一边紧张地注视着前面的转角,一旦发现情况有不妥,我随时准备利用高敏能跑的特性,一走了之。
果真与我所料,并没有人被他的惨叫所吸引。相反,杂乱的脚步声越来越远,不一会功夫就消失在远方。我想,他们可能连过来查看一下的心都没有起过。
但我仍不敢大意,快速从他的尸体中拿出物品装入自已的随身皮囊中。
可是我的皮囊实在是太小了,还有好几件物品没装下,系统就显示“皮囊已经装满,你的物品无处可放”的信息。
无耐之下,我只有把自已买的HP、体力药品全部吃掉,只留下了从尸体处得来的大还丹。它可是好东西,既可加HP、又能补足少量的MP,每个价值2个银币,真比我自已买的金创药要好得多,也贵得多了,我可舍不得扔。
勉勉强强地将从尸体上搜来的物品塞入皮囊,仍然没有人经过这里。我一脚把死尸踢到洞壁一角,背起满满的皮囊站起身来。
“白玉符到手了,皮囊也装满了,气也消了一大半,该是回去的时候了。”
为了避免再和那群追我的人相遇,我转身掉头向另一条甬道走去,这时的我已完全没有了和他们再争斗的心情了。