会员
Boost程序库完全开发指南:深入C++”准”标准库(第5版)
罗剑锋更新时间:2020-05-22 18:06:34
最新章节:附录C 关键字浅谈开会员,本书免费读 >
Boost是一个功能强大、构造精巧、跨平台、开源并且完全免费的C++程序库,有着C++‘准’标准库”的美誉。Boost由C++标准委员会部分成员所设立的Boost社区开发并维护,使用了许多现代C++编程技术,内容涵盖字符串处理、正则表达式、容器与数据结构、并发编程、函数式编程、泛型编程、设计模式实现等许多领域,极大地丰富了C++的功能和表现力,能够使C++软件开发更加简捷、优雅、灵活和高效。本书基于2019年12月发布的Boost1.72版,介绍了其中的所有160余个库,并且结合C++11/14/17标准详细、深入地讲解了其中数十个库,同时实现了若干颇具实用价值的工具类和函数,可帮助读者迅速地理解、掌握Boost的用法并应用于实际的开发工作。
上架时间:2020-04-01 00:00:00
出版社:电子工业出版社
上海阅文信息技术有限公司已经获得合法授权,并进行制作发行
最新章节
罗剑锋
主页
同类热门书
最新上架
Java Web动态网站开发(第2版·微课版)
全书将划分成二部分:第1—6章为第一部分,围绕JSP程序设计基础展开,包括JSP开发环境的搭建、JSP基本语法、JSP的内置对象、Java基本语法、JavaBean技术的应用等;第7—8章为第二部分,围绕实际项目展开,包括基于JSP+JavaBean+MySql技术框架的“天码行空企业网站”项目开发、基于JSP+Servlet+JavaBean+MySql技术框架的“孕婴服务中心网站”项目开发等。计算机8万字- 会员
Web 3中的零知识证明
基于当前Web3世界的快速发展,零知识证明在落地应用方面取得了快速进展。本书从技术原理和相关具体工程实现的角度对其进行介绍。本书第1章从总体上回顾了Web3的发展,以及当前的表现形态,第2章和第3章从最简洁的数学层面向读者介绍了零知识证明是什么,以及如何构建零知识证明。第4章从技术层面介绍了Web3世界中零知识证明的主流实现方案,第5章从应用层面介绍了零知识证明在Web3世界中的一些典型计算机21万字 - 会员
游戏设计的底层逻辑
本书主要讲述了游戏设计中最基础的方法论,并针对每则理论提供相应的设计实例进行说明。就布局谋篇而言,全书依序涵盖了一个游戏策划从未入行到需要负责某个模块所需掌握的主要知识方法。第一部分的主题是游戏通识知识,即关于游戏行业这个整体的基础知识。第一章对游戏的本质进行剖析,着重从用户、反馈、体验等角度展开论述。第二章对游戏团队的游戏制作过程进行说明。第三章对游戏的未来发展趋势作出分析。第二部分讲述了游戏策计算机17.4万字 - 会员
64位汇编语言的编程艺术
本书源于作者的经典书籍TheArtofAssemblyLanguage,从32位汇编语言升级为64位汇编语言,基于Microsoft宏汇编程序(MASM)讲解x86-64CPU上汇编语言的编程艺术。本书从计算机的组成结构开始介绍,包括计算机数据表示和运算,以及内存的访问和组织等。之后详细讲解汇编语言程序设计,涉及过程和算术运算的相关知识,再通过低级控制结构过渡到高级主题,如表查找和位操作。计算机33.4万字 - 会员
Spring Cloud Alibaba微服务架构设计与开发实战
本书涵盖了SpringCloudAlibaba框架的八大核心技术主题,分别是注册中心、远程调用、负载均衡、配置中心、服务网关、消息通信、分布式事务和服务可用性。并且,通过一个系统性的项目案例,讲解企业级微服务系统开发的工程实践。其间提供大量的设计图例和示例代码,更提供配套的视频教程。对于每个主题,书中采用“技术概念和特性→框架使用方法→项目案例实战→核心原理和源码剖析”的方式讲解,使读者递进式计算机12.9万字 - 会员
人人都能开发RPA机器人:UiPath从入门到实战
本书为UiPath的入门工具书。第1~3章介绍RPA与UiPath的基础知识;第4~5章依次介绍流程自动化基础知识与流程搭建的方法论,建议没有相关技术背景的读者详细阅读;第6~8章是UiPath流程开发的关键章,建议读者通读并跟练,便于加深记忆,熟练掌握相关知识,其中的关键知识可以根据章节索引,在实际开发时按需查阅;第9~10章介绍更深层次的云UiPathOrchestrator和机器人企业框架计算机11.2万字 - 会员
区块链智能合约安全入门
《智能合约安全入门》从环境介绍,Solidity、web3基础和漏洞原理及利用方面,详细地介绍智能合约相关漏洞知识。其中,第一部分介绍了RemixIDE、Metamask以及geth等环境的安装和使用方法;第二部分介绍了solidity语言的基础知识与基本语法,以及web3的使用方法;第三部分重点讲解了智能合约常见漏洞的基本原理及其攻击方式,同时还增加了Ethernaut通关游戏的部分内容,以此计算机7.3万字 - 会员
Python AI游戏编程入门:基于Pygame和PyTorch
本书以Python为开发环境,以小游戏开发为载体,对编程及人工智能技术进行讲解,让读者同时学习编程及人工智能知识。本书共16章,可分为4个部分。第1部分为第1~3章,分别是编程、游戏和AI,Python环境准备及Pygame基础知识。第2部分为第4~7章,分别讲解了贪吃蛇游戏编程、打砖块游戏编程、笨鸟先飞游戏编程和五子棋游戏编程。第3部分为第8~12章,分别介绍了神经网络和PyTorch基础、蒙特计算机9.3万字 - 会员
动手学数据结构与算法
本书系统介绍了数据结构与算法的基本概念和相关知识,既注重理论,又注重算法设计,更突出代码实现,是一本着眼于数据结构与基本算法的教学实践的教材。本书介绍了线性表、队列与栈、树与优先级队列、集合与静态查找表、动态查找表、排序、外部查找与排序、图、最小生成树与最短路径、算法设计思想等内容,将数据结构的理论与真实应用的实践紧密结合,从各种数据结构的代码实现到火车票管理系统的代码实现,手把手地指导读者学习数计算机15.5万字
同类书籍最近更新
- 会员
算法设计与分析:基于C++编程语言的描述
本书注重理论与实践紧密结合,系统介绍算法设计方法、分析技巧和C++编程实战。作者本着“易理解,重实用”的指导思想,结合多年的教学经验,以算法设计策略为主线,沿着“算法思想—算法设计—构造实例—算法描述—算法分析—C++实战”的思路组织学习内容,共包括算法及基础知识、贪心法、分治法、动态规划、搜索法、随机化算法、线性规划问题与网络流、数论算法及计算几何算法和NP完全理论等9章内容。程序设计16.9万字 软件开发中的决策:权衡与取舍
本书详细阐述如何在设计、规划和实现软件时做出更好的决策,通过真实的案例,以抽丝剥茧的方式分析那些失误的决策,探讨还有哪些可能的解决方案,并对比各种方案的优缺点,摸索软件设计的常青模式。本书通过实例来说明某些决策的后果,例如代码重复如何影响系统的耦合与演进速度,以及如何在日期和时间信息方面隐藏细微差别。本书还介绍如何根据帕累托法则有效地缩小优化范围,确保分布式系统的一致性。通过阅读本书,读者很快就可程序设计23.9万字