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游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门

(日)大野功二

计算机网络/游戏· 27.3万字

更新时间:2021-04-09 19:52:48

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本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。本书既适合游戏开发者阅读,也适合重度游戏玩家阅读。
品牌:人邮图书
译者:支鹏浩
上架时间:2015-11-09 00:00:00
出版社:人民邮电出版社
本书数字版权由人邮图书提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行
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