更新时间:2024-04-28 18:10:18
第1章 引言
第2章 《专注于构思》:60/30/10规则
第3章 设置的问题
第4章 你的概念有“多高”
第5章 把日志写好
第6章 《惩罚性》:困难程度
第7章 优秀的故事就像一场完美的竞技
第8章 改编真实故事
第9章 电视节目及其“内部冲突网”
第10章 “惩罚性”清单
第11章 《相关性》:“主角”的作用
第12章 主观看法
第13章 相关的中心事件
第14章 八类故事问题
第15章 受欢迎度
第16章 角色的成长历程
第17章 开篇的目的
第18章 我们为什么关心《黑道家族》的托尼·瑟普拉诺
第19章 “相关性”清单
第20章 《原创性》:熟悉的创作附加新鲜的灵感
第21章 还有一个项目和我的一样
第22章 作家的“声音”与反馈处理
第23章 他们为什么拍不好电影
第24章 医生 律师和警察
第25章 “原创性”清单
第26章 《可信性》:僵尸 外星人和吸血鬼
第27章 拒绝困惑
第28章 剧中的世界和我们的世界有什么不同
第29章 追求“真实”
第30章 “上帝”还是“魔鬼”都体现在细节中
第31章 被迫共存
第32章 “可信性”清单
第33章 《改变命运》:内部风险还不够
第34章 生死攸关的赌
第35章 其他任何事件
第36章 角色要忙于处理自身事务
第37章 未满足的需求
第38章 “改变命运”清单
第39章 《娱乐性》:帮助观众逃离现实世界
第40章 我们所喜欢的感觉
第41章 添加到“戏剧”中的元素
第42章 三要素:富有 性感 迷人
第43章 “娱乐性”清单
第44章 《意义性》:这到底是怎么回事
第45章 直击观众的内心
第46章 角色不会真的发生改变
第47章 “意义性”清单
第48章 《让“问题”发挥作用》:创意来自何方
第49章 寻找故事的想法
第50章 被高估的天赋
第51章 致谢