更新时间:2024-01-31 18:01:03
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内容提要
前言
第1章 初识中文版3ds Max 2024
1.1 中文版3ds Max 2024概述
1.2 中文版3ds Max 2024的应用领域
1.2.1 建筑表现设计
1.2.2 室内空间设计
1.2.3 风景园林设计
1.2.4 其他领域
1.3 中文版3ds Max 2024的工作界面
1.3.1 欢迎屏幕
1.3.2 菜单栏
1.3.3 工具栏
1.3.4 Ribbon工具栏
1.3.5 工作视图
1.3.6 命令面板
1.3.7 时间滑块和轨迹栏
1.3.8 提示行和状态栏
1.3.9 动画控制区
1.3.10 视口导航区域
1.4 中文版3ds Max 2024基本操作
1.4.1 加载自定义用户界面方案
1.4.2 对象选择
1.4.3 变换操作
1.4.4 复制对象
1.4.5 文件存储
第2章 图形建模
2.1 图形概述
2.2 样条线
2.2.1 线
2.2.2 矩形
2.2.3 圆
2.2.4 弧
2.2.5 文本
2.3 编辑曲线
2.3.1 转换为可编辑样条线
2.3.2 “渲染”卷展栏
2.3.3 “插值”卷展栏
2.3.4 “选择”卷展栏
2.3.5 “软选择”卷展栏
2.3.6 “几何体”卷展栏
2.3.7 实例:制作衣架模型
2.3.8 实例:制作创意茶壶摆件模型
2.3.9 实例:制作文字模型
2.3.10 实例:制作花瓶模型
第3章 几何体建模
3.1 几何体概述
3.2 标准基本体
3.2.1 长方体
3.2.2 圆锥体
3.2.3 球体
3.2.4 圆柱体
3.2.5 实例:制作电视柜模型
3.2.6 实例:制作圆凳模型
3.2.7 实例:制作螺旋楼梯模型
3.3 修改器建模
3.3.1 修改器堆栈
3.3.2 塌陷修改器堆栈
3.3.3 “车削”修改器
3.3.4 “倒角”修改器
3.3.5 “扫描”修改器
3.3.6 “弯曲”修改器
3.3.7 “噪波”修改器
3.3.8 实例:制作玻璃酒杯模型
3.3.9 实例:制作足球模型
3.4 多边形建模
3.4.1 “选择”卷展栏
3.4.2 “编辑顶点”卷展栏
3.4.3 “编辑边”卷展栏
3.4.4 “编辑边界”卷展栏
3.4.5 “编辑多边形”卷展栏
3.4.6 “编辑元素”卷展栏
3.4.7 “编辑几何体”卷展栏
3.4.8 “绘制变形”卷展栏
3.4.9 实例:制作方篮模型
3.4.10 实例:制作沙发模型
3.4.11 实例:制作三通管件模型
第4章 灯光技术
4.1 灯光概述
4.2 “光度学”灯光
4.2.1 目标灯光
4.2.2 自由灯光
4.2.3 太阳定位器
4.2.4 “物理太阳和天空环境”贴图
4.2.5 实例:制作阳光照明效果
4.2.6 实例:制作天光照明效果
4.3 Arnold灯光
4.3.1 General (常规)卷展栏
4.3.2 Shape (形状)卷展栏
4.3.3 Color/Intensity (颜色/强度)卷展栏
4.3.4 Rendering (渲染)卷展栏
4.3.5 Shadow (阴影)卷展栏
4.3.6 实例:制作灯丝照明效果
4.3.7 实例:制作射灯照明效果
第5章 摄影机技术
5.1 摄影机概述
5.2 “物理”摄影机