更新时间:2023-06-20 18:08:02
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推荐序1
推荐序2
前言
本书的结构
各章的结构
第1章 面向对象:让软件开发变轻松的技术
1.1 面向对象是软件开发的综合技术
1.2 以对象为中心编写软件的开发方法
1.3 从编程语言演化为综合技术
1.4 面向对象难的原因
1.5 原因之一:OOP结构复杂
1.6 原因之二:滥用比喻引起混乱
1.7 原因之三:面向对象的概念是抽象的
1.8 重点讲解“是什么”和“为什么”
1.9 本书的构成
第2章 似是而非:面向对象与现实世界
2.1 对照现实世界介绍面向对象
2.2 类指类型,实例指具体的物
2.3 多态让消息的发送方法变得通用
2.4 继承对共同点和不同点进行系统的分类和整理
2.5 使用比喻进行讲解容易造成混乱
2.6 面向对象和现实世界是似是而非的
2.7 明确定义为编程结构
2.8 软件并不会直接表示现实世界
2.9 与现实世界的相似增大了可能性
第3章 理解OOP:编程语言的历史
3.1 OOP的出现具有必然性
3.2 最初使用机器语言编写程序
3.3 编程语言的第一步是汇编语言
3.4 高级语言使程序更加接近人类语言
3.5 重视易懂性的结构化编程
3.6 提高子程序的独立性,强化可维护性
3.7 实现无GOTO编程的结构化语言
3.8 进化方向演变为重视可维护性和可重用性
3.9 没有解决全局变量问题和可重用性差的问题
深入学习的参考书
第4章 面向对象编程技术:去除冗余、进行整理
4.1 OOP具有结构化语言所没有的三种结构
4.2 OOP的结构会根据编程语言的不同而略有差异
4.3 三大要素之一:具有三种功能的类
4.4 类的功能之一:汇总
4.5 类的功能之二:隐藏
4.6 类的功能之三:创建很多个
4.7 实例变量是限定访问范围的全局变量
4.8 三大要素之二:实现调用端公用化的多态
4.9 三大要素之三:去除类的重复定义的继承
4.10 对三大要素的总结
4.11 通过嵌入类型使程序员的工作变轻松
4.12 将类作为类型使用
4.13 编程语言“退化”了吗
4.14 更先进的OOP结构
4.15 进化的OOP结构之一:包
4.16 进化的OOP结构之二:异常
4.17 进化的OOP结构之三:垃圾回收
4.18 对进化的OOP结构的总结
4.19 决心决定OOP的生死
第5章 理解内存结构:程序员的基本素养
5.1 理解OOP程序的运行机制
5.2 两种运行方式:编译器与解释器
5.3 解释、运行中间代码的虚拟机
5.4 CPU同时运行多个线程
5.5 使用静态区、堆区和栈区进行管理
5.6 OOP的特征在于内存的用法
5.7 每个类只加载一个类信息
5.8 每次创建实例都会使用堆区
5.9 在变量中存储实例的指针
5.10 复制存储实例的变量时要多加注意
5.11 多态让不同的类看起来一样
5.12 根据继承的信息类型的不同,内存配置也不同
5.13 孤立的实例由垃圾回收处理
第6章 重用:OOP带来的软件重用和思想重用
6.1 OOP的优秀结构能够促进重用
6.2 类库是OOP的软件构件群
6.3 标准类库是语言规范的一部分
6.4 将Object类作为祖先类的继承结构
6.5 框架存在各种含义
6.6 框架是应用程序的半成品
6.7 世界上可重用的软件构件群
6.8 独立性较高的构件:组件
6.9 设计模式是优秀的设计思想集
6.10 设计模式是类库探险的路标
6.11 扩展到各个领域的思想的重用
6.12 通过类库和模式发现的重用的好处
第7章 化为通用的归纳整理法的面向对象
7.1 软件不会直接表示现实世界
7.2 应用于集合论和职责分配
7.3 在上游工程中化为通用的归纳整理法
7.4 两种含义引起混乱
7.5 分为编程技术和归纳整理法进行思考
7.6 为何化为了通用的归纳整理法
第8章 UML:查看无形软件的工具
8.1 UML是表示软件功能和结构的图形的绘制方法
8.2 UML有13种图形
8.3 UML的使用方法大致分为三种
8.4 UML的使用方法之一:表示程序结构和动作