更新时间:2022-12-20 18:26:21
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第1章 游戏测试的两条规则
1.1 不要恐慌
1.1.1 不熟悉
1.1.2 尚未准备好
1.1.3 承受压力
1.1.4 没休息好
1.1.5 短视
1.2 不要相信任何人
1.2.1 平衡法
1.2.2 文字游戏
1.2.3 最后的机会
1.2.4 信任储备
1.3 取舍
1.4 本书其余章节内容概述
1.5 总结
第2章 成为一名游戏测试工程师
2.1 玩游戏
2.2 识别缺陷
判断出现了
2.3 放大问题
2.3.1 提前行动
2.3.2 发现缺陷的地方
2.4 通知团队
2.4.1 描述
2.4.2 选择严重等级
2.4.3 区分优先等级
2.4.4 其他有用的信息
2.4.5 成功还是失败
2.5 向别人证明
2.6 验证修复
2.7 练习
第3章 为什么测试很重要
3.1 谁在乎测试
3.2 缺陷分类
3.2.1 功能
3.2.2 赋值
3.2.3 校验
3.2.4 时间控制
3.2.5 构建/打包/合并
3.2.6 算法
3.2.7 文档
3.2.8 接口
3.3 测试执行
3.4 练习
第4章 软件质量
4.1 影响游戏质量的因素
4.2 游戏质量鉴定
4.2.1 走查
4.2.2 评审
4.2.3 基于清单的评审
4.2.4 审查
4.3 游戏标准
4.3.1 用户界面标准
4.3.2 编程标准
4.4 游戏质量测量
4.4.1 六西格玛软件
4.4.2 阶段控制
4.5 质量保障计划
4.5.1 QA人员
4.5.2 标准
4.5.3 评审和审计
4.5.4 反馈和报告
4.5.5 问题报告和纠正措施
4.5.6 工具、技术和方法
4.5.7 供应商控制
4.5.8 培训
4.5.9 风险管理
4.6 总结
4.7 练习
第5章 测试阶段
5.1 准备阶段
5.1.1 计划任务
5.1.2 模块化测试
5.1.3 测试启动阶段
5.2 Alpha测试阶段
Alpha测试准入标准
5.3 Beta测试阶段
5.3.1 Beta测试准入标准
5.3.2 设计锁定
5.3.3 遗漏缺陷
5.4 Gold测试阶段
5.4.1 最后一分钟发现的缺陷
5.4.2 发布认证
5.5 发布后的测试阶段
5.6 活力团队
5.7 练习
第6章 游戏的测试流程
6.1 “黑盒”测试