更新时间:2022-05-06 11:50:48
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内容简介
前言
第1章 3D动作解谜游戏——《拉方块》
1.1 游戏的开发背景和功能概述
1.1.1 游戏开发背景简介
1.1.2 游戏功能简介
1.2 游戏的策划和准备工作
1.2.1 游戏的策划
1.2.2 开发游戏前的准备工作
1.3 游戏的架构
1.3.1 游戏场景简介
1.3.2 游戏架构简介
1.4 游戏的开发与实现
1.4.1 游戏场景的搭建及相关设置
1.4.2 脚本编辑及相关设置
1.5 游戏的优化与改进
第2章 2D平台跳跃跑酷游戏——《冰火人》
2.1 游戏的开发背景和功能概述
2.1.1 游戏开发背景
2.1.2 游戏功能
2.2 游戏的策划和准备工作
2.2.1 游戏的策划
2.2.2 使用Unity开发游戏前的准备工作
2.3 游戏的架构
2.3.1 游戏场景简介
2.3.2 游戏玩法简介
2.4 游戏的开发与实现
2.4.1 场景的搭建及相关设置
2.4.2 脚本编辑及相关设置
第3章 人见人爱——《糖果消消乐》
3.1 游戏的开发背景和功能概述
3.1.1 游戏开发背景
3.1.2 游戏功能
3.2 游戏的策划和准备工作
3.2.1 游戏的策划
3.2.2 使用Unity开发游戏前的准备工作
3.3 游戏的架构
3.3.1 游戏场景简介
3.3.2 游戏架构简介
3.4 游戏的开发与实现
3.4.1 场景的搭建及相关设置
3.4.2 游戏的状态划分和数据结构的设计与实现
3.4.3 棋盘和糖果的生成设计与实现
3.4.4 不同糖果删除效果的设计与实现
3.4.5 洗牌状态的设计与实现
3.4.6 动画状态的设计与实现
3.4.7 糖果掉落状态的设计与实现
3.4.8 等待操作状态的设计与实现
3.4.9 检测状态的设计与实现
3.4.10 删除与生成糖果的设计与实现
第4章 另类跑酷游戏——《套马》
4.1 游戏的开发背景和功能概述
4.1.1 游戏开发背景
4.1.2 游戏功能
4.2 游戏的策划和准备工作
4.2.1 游戏的策划
4.2.2 使用Unity开发游戏前的准备工作
4.3 游戏的架构
4.3.1 游戏场景简介
4.3.2 预制体介绍
4.3.3 游戏玩法和流程
4.4 开始场景的开发
4.4.1 场景的搭建及相关设置
4.4.2 脚本编辑及相关设置
4.5 游戏场景的开发
4.5.1 导入和使用模型素材
4.5.2 创建角色预制体
4.5.3 创建场景预制体
4.5.4 搭建场景
4.5.5 设置游戏物体的层
4.5.6 设置摄像机
4.5.7 创建游戏界面
4.5.8 实现游戏管理器
4.5.9 实现马脚本
4.5.10 实现角色脚本
4.6 游戏的优化与改进
4.6.1 DOTween插件的使用方法
4.6.2 在该游戏中加入动态效果
第5章 经典游戏——《黄金矿工》
5.1 游戏的开发背景和功能概述
5.1.1 游戏开发背景
5.1.2 游戏功能
5.2 游戏的策划和准备工作
5.2.1 游戏的策划
5.2.2 使用Unity开发游戏前的准备工作
5.3 游戏的架构
5.3.1 游戏场景简介
5.3.2 游戏架构简介
5.4 游戏开始界面场景的开发
5.4.1 场景的搭建及相关设置
5.4.2 脚本编辑及相关设置
5.5 游戏关卡场景的开发
5.5.1 场景的搭建及相关设置
5.5.2 脚本编辑及相关设置
5.6 游戏的优化与改进
第6章 3D动作游戏——《割草无双》
6.1 游戏的开发背景和功能概述