更新时间:2021-04-21 17:24:20
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内容提要
前言
第1章 初识Maya 2020
1.1 Maya 2020概述
1.2 Maya 2020的应用范围
1.3 Maya 2020的安装要求
1.4 Maya 2020的工作界面
第2章 Maya 2020基本操作
2.1 新建场景
2.2 文件保存
2.3 对象选择
2.4 变换对象
2.5 复制对象
第3章 曲面建模
3.1 曲面建模概述
3.2 曲线工具
3.3 曲面工具
3.4 技术实例
第4章 多边形建模
4.1 多边形建模概述
4.2 创建多边形对象
4.3 多边形组件
4.4 常用建模工具
4.5 技术实例
第5章 灯光技术
5.1 灯光概述
5.2 Maya内置灯光
5.3 Arnold灯光
5.4 技术实例
第6章 摄影机技术
6.1 摄影机概述
6.2 摄影机的类型
6.3 摄影机的参数设置
6.4 技术实例
第7章 材质与纹理
7.1 材质概述
7.2 “Hypershade”窗口
7.3 材质类型
7.4 纹理
7.5 UV
7.6 技术实例
第8章 渲染与输出
8.1 渲染概述
8.2 “Maya软件”渲染器
8.3 “Arnold Renderer”渲染器
8.4 综合实例:会议室日光表现
8.5 综合实例:餐桌天光表现
第9章 动画技术
9.1 动画概述
9.2 动画基本操作
9.3 关键帧设置
9.4 动画约束
9.5 骨骼与绑定
9.6 曲线图编辑器
9.7 技术实例
第10章 流体动画技术
10.1 流体概述
10.2 流体系统
10.3 海洋与池塘
10.4 Bifrost流体
10.5 技术实例
第11章 粒子动画技术
11.1 粒子动画技术概述
11.2 创建粒子
11.3 场
11.4 技术实例
第12章 布料动画技术
12.1 布料概述
12.2 布料模拟
12.3 技术实例