更新时间:2021-04-20 11:42:09
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序
前言
第1章 WebRTC概述
1.1 WebRTC的历史
1.2 WebRTC的技术架构
1.3 WebRTC的网络拓扑
1.4 Simulcast联播
1.5 可伸缩视频编码
1.6 WebRTC的兼容性
1.7 其他直播技术
1.8 统一计划与Plan B
1.9 本章小结
第2章 本地媒体
2.1 媒体流
2.1.1 构造媒体流
2.1.2 MediaStream属性
2.1.3 MediaStream方法
2.1.4 MediaStream事件
2.2 媒体轨道
2.2.1 MediaStreamTrack属性
2.2.2 MediaStreamTrack方法
2.2.3 MediaStreamTrack事件
2.3 媒体约束
2.3.1 约束类型
2.3.2 数据类型与用法
2.3.3 通用约束
2.3.4 视频约束
2.3.5 音频约束
2.3.6 屏幕共享约束
2.3.7 图像约束
2.3.8 约束的advanced属性
2.4 媒体设备
2.4.1 WebRTC隐私和安全
2.4.2 获取摄像头与话筒
2.4.3 共享屏幕
2.4.4 查询媒体设备
2.4.5 监听媒体设备变化
2.5 从canvas获取媒体流
2.6 从媒体元素获取媒体流
2.7 播放媒体流
2.8 录制媒体流
2.8.1 构造MediaRecorder
2.8.2 MediaRecorder属性
2.8.3 MediaRecorder方法
2.8.4 MediaRecorder事件
2.9 示例
2.9.1 代码结构
2.9.2 获取图片像素数据
2.9.3 替换视频背景
2.10 本章小结
第3章 传输技术
3.1 RTP
3.2 RTCP
3.3 SRTP/SRTCP
3.4 TLS/DTLS
3.5 SDP
3.6 ICE
3.7 搭建STUN/TURN服务器
3.8 本章小结
第4章 连接管理
4.1 WebRTC建立连接的过程
4.1.1 会话描述信息RTCSessionDescription
4.1.2 pending状态与current状态
4.1.3 ICE候选者RTCIceCandidate
4.2 RTCPeerConnection接口
4.2.1 构造函数RTCPeerConnection
4.2.2 连接配置RTCConfiguration
4.2.3 RTCPeerConnection接口的属性
4.2.4 RTCPeerConnection接口的方法
4.2.5 RTCPeerConnection接口的事件
4.3 完美协商模式
4.3.1 SDP冲突问题
4.3.2 使用完美协商模式
4.3.3 再谈ICE重启
4.4 示例
4.4.1 运行示例
4.4.2 使用WebSocket
4.4.3 创建RTCPeerConnection的时机
4.5 本章小结
第5章 RTP媒体管理
5.1 WebRTC编解码
5.2 RTCPeerConnection RTP扩展
5.2.1 RTCPeerConnection扩展方法
5.2.2 RTCPeerConnection扩展事件
5.3 传输媒体流
5.3.1 无流轨道
5.3.2 有流轨道
5.4 RTP收发管理
5.4.1 RTCRtpTransceiver属性
5.4.2 RTCRtpTransceiver方法
5.5 RTP发送器
5.5.1 RTCRtpSender属性
5.5.2 RTCRtpSender方法
5.6 RTP接收器
5.6.1 RTCRtpReceiver属性
5.6.2 RTCRtpReceiver方法
5.7 DTLS传输层
5.7.1 RTCDtlsTransport属性