更新时间:2020-11-02 09:33:27
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内容提要
前言
第1章 效果图制作必备知识
1.1 场景构建
1.2 摄影
1.3 场景布光
1.4 材质
1.5 效果图风格
1.6 后期处理
第2章 认识3ds Max 2016和VRay3.0
实战001 启动3ds Max 2016
实战002 设置界面颜色
实战003 设置系统单位
实战004 设置快捷键
实战005 新建场景
实战006 打开场景文件
实战007 保存场景文件
实战008 导入外部文件
实战009 合并外部文件
实战010 导出选定对象
实战011 设置文件自动备份
实战012 归档场景
实战013 安全退出3ds Max 2016
实战014 视口布局设置
实战015 设置视图显示风格
实战016 加载视图背景图片
实战017 视图的切换
实战018 视图的控制
实战019 选择对象
实战020 移动对象
实战021 旋转对象
实战022 缩放对象
实战023 放置对象
实战024 复制对象
实战025 捕捉开关
实战026 镜像对象
实战027 场景模型分层
实战028 调整对象的轴点中心
实战029 成组与解组对象
实战030 选择过滤器
实战031 对齐对象
第3章 基础建模技术
实战032 用长方体制作置物架
实战033 用长方体制作书架
实战034 用圆柱体制作圆桌
实战035 用球体制作吊灯
实战036 用管状体制作茶几
实战037 用切角长方体制作床头柜
实战038 用切角长方体制作双人沙发
实战039 用切角圆柱体制作简约茶几
实战040 用异面体制作风铃
实战041 用复合对象制作茶壶文字
实战042 用布尔运算制作储物盒
实战043 用布尔运算制作香皂盒
实战044 用放样工具制作画框
实战045 用样条线制作椅子
实战046 用文本制作企业名牌
第4章 高级建模技术
实战047 用挤出修改器制作吸顶灯
实战048 用挤出修改器制作杂志
实战049 用切角修改器制作巧克力
实战050 用车削修改器制作高脚杯
实战051 用车削修改器制作酒具
实战052 用弯曲修改器制作扇子
实战053 用扭曲修改器制作旋转笔筒
实战054 用噪波修改器制作咖啡
实战055 用Hair和Fur(WSN)修改器制作刷子
实战056 用cloth修改器制作桌布
实战057 用晶格修改器制作创意吊灯
实战058 用多边形建模制作餐叉
实战059 用多边形建模制作水杯
实战060 用多边形建模制作排球
实战061 用多边形建模制作化妆品瓶子
实战062 用多边形建模制作钟表
实战063 用多边形建模制作电视
实战064 用多边形建模制作iPad2
实战065 用VRay毛皮制作地毯
实战066 用VRay毛皮制作毛巾
第5章 室内效果图的场景模型
实战067 制作调味罐
实战068 制作创意茶几
实战069 制作创意床头柜
实战070 制作简约沙发
实战071 制作铁艺餐桌椅组合
实战072 制作洗手盆
实战073 制作落地灯
实战074 制作鞋柜
实战075 制作双人床
实战076 制作转角沙发
实战077 根据CAD图纸制作鸟瞰户型
实战078 根据CAD图纸制作户型
第6章 室内效果图的场景构图
实战079 创建目标摄影机
实战080 校正目标摄影机
实战081 创建物理摄影机
实战082 横构图
实战083 竖构图
实战084 使用目标摄影机制作景深