更新时间:2020-09-02 17:57:59
封面
版权信息
内容提要
其他
前言
第1章 进入3ds Max 2014的世界
1.1 认识3ds Max 2014
1.2 3ds Max 2014的工作界面
1.3 标题栏
1.4 菜单栏
1.5 主工具栏
1.6 视口设置
1.7 命令面板
1.8 动画控件
1.9 状态栏
1.10 视图导航控制按钮
第2章 内置几何体建模
2.1 建模常识
2.2 创建内置几何体
2.3 创建复合对象
2.4 创建VRay物体
第3章 样条线建模
3.1 样条线
3.2 扩展样条线
3.3 编辑样条线
3.4 各种样条线建模实训
第4章 修改器建模
4.1 修改器的基础知识
4.2 修改器的种类
4.3 常用修改器
第5章 网格建模
5.1 转换网格对象
5.2 编辑网格对象
第6章 NURBS建模
6.1 NURBS基础知识
6.2 编辑NURBS对象
6.3 NURBS创建工具箱
第7章 多边形建模
7.1 转换多边形对象
7.2 编辑多边形对象
7.3 建模工具选项卡
第8章 灯光技术
8.1 初识灯光
8.2 光度学灯光
8.3 标准灯光
8.4 VRay灯光
8.5 综合实例:休闲室夜景表现
8.6 综合实例:中式餐厅柔和灯光表现
8.7 综合实例:豪华欧式卧室灯光表现
第9章 摄影机技术
9.1 真实摄影机的结构
9.2 摄影机的相关术语
9.3 3ds Max中的摄影机
第10章 材质与贴图技术
10.1 初识材质
10.2 材质编辑器
10.3 材质资源管理器
10.4 常用材质
10.5 各种贴图总览
10.6 常用贴图
第11章 环境和效果技术
11.1 环境
11.2 效果
第12章 灯光/材质/渲染综合运用
12.1 显示器的校色
12.2 渲染的基本常识
12.3 默认扫描线渲染器
12.4 mental ray渲染器
12.5 VRay渲染器
12.6 综合实例:餐厅夜景表现
12.7 综合实例:酒吧室内灯光表现
12.8 综合实例:古典欧式会客厅柔和日光表现
12.9 综合实例:地中海风格别墅多角度日光表现
12.10 综合实例:童话四季(CG表现)
第13章 粒子系统与空间扭曲
13.1 粒子系统
13.2 空间扭曲
第14章 动力学
14.1 动力学MassFX概述
14.2 创建动力学MassFX
14.3 创建约束
14.4 Cloth(布料)修改器
第15章 毛发技术
15.1 毛发技术概述
15.2 Hair和Fur(WSM)修改器
15.3 VRay毛皮
第16章 基础动画
16.1 动画概述
16.2 动画制作工具
16.3 曲线编辑器
16.4 约束
16.5 变形器
第17章 高级动画
17.1 骨骼与蒙皮
17.2 群组对象
17.3 CAT对象
17.4 人群流动画
17.5 综合实例:制作人物打斗动画
17.6 综合实例:制作飞龙爬树动画
17.7 综合实例:制作守门员救球动画