更新时间:2019-05-01 00:56:44
第1章 关于第一笔开发资金该怎么获取
第2章 招聘
第3章 游戏界的鄙视链
第4章 团队组建完成
第5章 不充钱,能够得到满足么?
第6章 资金快见底了
第7章 营销方案
第8章 内部测试,页游的定位
第9章 竞争对手
第10章 戏我演过很多,游戏我只喜欢玩红月传奇
第11章 不可思议的数据
第12章 稳住,我们能赢
第13章 原因很简单
第14章 恐怖的日流水
第15章 我们口碑好!稳住,能赢!
第16章 玩红月传奇的,人均有矿?
第17章 新项目
第18章 起源引擎
第19章 做好自己的游戏
第20章 饥荒项目成立
第21章 天河网络要做单机?
第22章 讨论,思维的碰撞
第23章 实现自己的梦想
第24章 有女朋友就了不起么?
第25章 游戏星空的专访
第26章 采访进行时
第27章 发行的平台
第28章 平台合作
第29章 独占?NO!
第30章 游戏上线日
第31章 我,饥荒之地的贝爷!
第32章 欧皇?不!非酋!
第33章 成功
第34章 游戏不该被资本左右!
第35章 饥荒的媒体评分
第36章 这是我见过最辣鸡的系统了
第37章 招揽
第38章 没钱,凭什么完成梦想?
第39章 不这样,我连触碰梦想的机会都没有
第40章 新的任务:现象级
第41章 很酷的想法
第42章 真香警告!
第43章 需要一个背黑锅的
第44章 新的游戏项目启动!
第45章 剑侠传之父姚大仙
第46章 搞网游RPG?不搞,不搞
第47章 选择
第48章 新项目的初想
第49章 游戏的玩法,思想的碰撞
第50章 项目名《江湖》
第51章 DEMO
第52章 发布会
第53章 反响
第54章 独立游戏展会
第55章 流星蝴蝶剑
第56章 收购龙祖
第57章 流星蝴蝶剑的核心
第58章 画大饼
第59章 流星蝴蝶剑发售
第60章 多人模式
第61章 难道我被安排了?
第62章 出乎意料的销量
第63章 蹭热度
第64章 是否要改变战斗玩法?
第65章 玩家需要的,不是教他们该如何游戏
第66章 多人模式?
第67章 武侠大逃杀?
第68章 多人模式需要考虑的点
第69章 科隆游戏展的消息
第70章 快乐就是要分享,才对的嘛
第71章 科隆游戏展首日
第72章 还可以这样!!
第73章 江湖带来的惊喜
第74章 温斯特
第75章 有钱任性
第76章 主机?
第77章 意外与惊喜的消息
第78章 回国,项目推进
第79章 乙女游戏
第80章 盈利想法
第81章 人山人海两兄弟
第82章 网游与单机的理论
第83章 《江湖》预售
第84章 游戏发布会
第85章 签售会
第86章 江湖初体验
第87章 新手指引?
第88章 不同的剧情
第89章 有人欢喜,有人气
第90章 没有掀起水花的多人模式
第91章 来自EA的合作
第92章 MOD工作室
第93章 FPS的主流讨论
第94章 Left 4 Dead
第95章 风格与背景的商论
第96章 要搞个大新闻?
第97章 这也太羞耻了吧!
第98章 看衰
第99章 手游中的氪金上限与下限
第100章 早恋?