更新时间:2020-04-05 23:33:34
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版权信息
推荐序
前言
第1章 认识Processing
1.1 Processing是什么
1.2 Processing的诞生
1.3 Processing能做什么
第2章 使用Processing
2.1 下载与安装
2.2 开发环境
2.3 语法结构
2.4 变量
2.5 符号与条件式
第3章 绘画
3.1 画布与坐标
3.2 图形
3.3 色彩
3.4 绘画属性设定
3.5 重复绘画
3.6 PDF输出与绘画实例
第4章 响应互动
4.1 鼠标响应
4.2 键盘响应
4.3 随机random
4.4 限制constrain
第5章 动画
5.1 运动的产生
5.2 随机运动
5.3 曲线轨迹运动
5.4 坐标转移、旋转与缩放
5.5 pushMatrix() 与popMatrix()
5.6 时间控制
第6章 函数与对象
6.1 函数
6.2 类与对象
第7章 数组
7.1 变量列数组
7.2 变量列数组实例
7.3 对象的数组
第8章 图片与文字
8.1 图片
8.2 文字
第9章 视频
9.1 播放视频文件
9.2 实时视频输入
9.3 视频互动特效
第10章 Minim音频
10.1 播放音频
10.2 声音的视觉化
10.3 音频输入互动
第11章 3D
11.1 3D简介
11.2 3D图形
11.3 3D空间旋转
11.4 3D互动
11.5 参考案例
第12章 Arduino与物理计算
12.1 Arduino简介
12.2 Arduino与开关
12.3 Arduino与传感器
12.4 光敏传感器
附录A
后记
参考书目