更新时间:2018-12-30 09:22:51
封面
版权信息
前言
第1章 走进Maya
任务一Maya的基本操作
第2章NURBS建模
任务一 使用Revolve(旋转)制作酒杯
任务二 使用【Loft(放样)】命令制作罗马柱
任务三 使用【Extrude(挤出)】命令制作茶壶
第3章Polygon多边形建模
任务一 使用Create(创建)命令制作球体
任务二 组合分离提取书桌
任务三 使用【Booleans(布尔运算)】命令制作笔筒
任务四 使用挤压命令制作手机
第4章 灯光
任务一 三点布光原则
第5章 摄像机
任务一 摄像机的景深效果
第6章 材质
任务一 制作一杯茶
任务二 制作地球仪的材质
第7章 基础动画
任务一 制作小球弹地运动
任务二 利用驱动关键帧制作小球撞门动画
任务三 使用路径动画制作飞船飞行动画
第8章 骨骼、控制器装配
任务一 台灯骨骼的制作
任务二 对台灯进行控制器装配
任务三 使用蒙皮进行手臂的骨骼绑定
第9章 渲染合成
任务一 对给出的金鱼场景进行渲染
任务二 使用IPR渲染金鱼场景
任务三 使用硬件渲染LOGO的变形粒子动画
任务四 使用矢量渲染动画人物
第10章 综合案例
任务一 台灯模型的创建
任务二 为台灯添加材质
任务三 为台灯装配骨骼
任务四 为台灯蒙皮刷权重
任务五 制作一段动画
任务六 添加灯光
任务七 渲染完成