更新时间:2020-04-09 11:06:29
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前言 Expect the unexpected
1版前言 Thinking More
第1部分 渊源——.NET与面向对象
第1章 OO大智慧
1.1 对象的旅行
1.2 什么是继承
1.3 封装的秘密
1.4 多态的艺术
1.5 玩转接口
参考文献
第2章 OO大原则
2.1 OO原则综述
2.2 单一职责原则
2.3 开放封闭原则
2.4 依赖倒置原则
2.5 接口隔离原则
2.6 Liskov替换原则
第3章 OO之美
3.1 设计的分寸
3.2 依赖的哲学
3.3 模式的起点
3.4 面向对象和基于对象
3.5 也谈.NET闭包
3.6 好代码和坏代码
第2部分 本质——.NET深入浅出
第4章 一切从IL开始
4.1 从Hello,world开始认识IL
4.2 教你认识IL代码——从基础到工具
4.3 教你认识IL代码——IL语言基础
4.4 管窥元数据和IL
4.5 经典指令解析之实例创建
4.6 经典指令解析之方法调度
第5章 品味类型
5.1 品味类型——从通用类型系统开始
5.2 品味类型——值类型与引用类型
5.3 参数之惑——传递的艺术
5.4 皆有可能——装箱与拆箱
第6章 内存天下
6.1 内存管理概要
6.2 对象创建始末
6.3 垃圾回收
6.4 性能优化的多方探讨
第3部分 格局——.NET面面俱到
第7章 深入浅出——关键字的秘密
7.1 把new说透
7.2 base和this
7.3 using的多重身份
7.4 认识全面的null
7.5 转换关键字
7.6 预处理指令关键字
7.7 非主流关键字
第8章 巅峰对决——走出误区
8.1 什么才是不变:const和readonly
8.2 后来居上:class和struct
8.3 历史纠葛:特性和属性
8.4 面向抽象编程:接口和抽象类
8.5 恩怨情仇:is和as
8.6 貌合神离:覆写和重载
8.6.5 进一步的探讨
8.7 有深有浅的克隆:浅拷贝和深拷贝
8.8 动静之间:静态和非静态
8.9 集合通论
第9章 本来面目——框架诠释
9.1 万物归宗:System.Object
9.2 规则而定:对象判等
9.3 疑而不惑:interface“继承”争议
9.4 给力细节:深入类型构造器
9.5 如此特殊:大话String
9.6 简易不简单:认识枚举
9.7 一脉相承:委托、匿名方法和Lambda表达式
9.8 Name这回事儿
9.9 直面异常
第10章 格局之选——命名空间剖析
10.1 基础——.NET框架概览
10.2 布局——框架类库研究
10.3 根基——System命名空间
10.4 核心——System次级命名空间
第4部分 拾遗——.NET也有春天
第11章 接触泛型
11.1 追溯泛型
11.2 了解泛型
11.3 深入泛型
11.4 实践泛型
第12章 如此安全性
12.1 怎么样才算是安全
12.2 代码访问安全