更新时间:2018-12-27 13:10:27
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序
本丛书编委会
前言
第1章 建模简介
1.1 什么是CG
1.2 3ds Max软件简介
1.3 3ds Max建模的方法和手段
1.4 一个3D模型师应该具备的素质和需要掌握的技能
第2章 基础建模、修改器建模、复合对象建模和动力学建模
2.1 基础建模
2.2 修改器建模
2.3 复合对象建模
2.4动力学建模
2.5 实例教程
第3章 多边形建模
3.1 多边形建模简介、原理和参数
3.2 多边形建模实例教程
第4章 角色制作
4.1 人体基本结构
4.2 人物角色头部建模
4.3 人物角色身体建模
4.4 人物角色简单衣服制作
4.5 人物角色头发制作
4.6 人物角色UV贴图坐标分配和角色衣服法线制作
4.7生物建模之小狗建模实例
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