更新时间:2019-03-01 14:37:50
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前言
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第1章 透视的原理
二维空间和三维空间的设定
在平面上虚拟三维空间
消失点的形成
视线与视角
透视的基本原理
第2章 一点透视法
水平线的设定
什么是消失点
消失点的设定
马路上的一点透视
纵深感的构建
处于一点透视中的人物
第3章 两点透视法
两点透视法的原理
两点透视法与一点透视法的关联
两个消失点的确定
房子的两点透视
处于两点透视中的人物
第4章 三点透视法
视角的问题
俯视和仰视
第三个消失点的确定
楼房的三点透视
处于三点透视中的人物
第5章 室外的透视
空地上的房子
街角的透视
关于消失点的处理方法
合理地控制消失点的位置
商业街的透视
走廊的透视
居高临下的感觉
第6章 室内的透视
有限空间的透视
室内物品的透视
消失点的位置
室内的俯视图
带有人物的室内透视
第7章 构图的方法
突出显示与背景
黄金分割法
三角分割法
S形构图法
随意的构图法
第8章 构图与透视的关系
消失点构成的焦点
透视造成的虚化效果
利用消失点和视角安排构图
视平线与构图的稳定性
中视线与构图的关系
第9章 人物的透视
存在人物身上的各种线
人物的一点透视
人物的两点透视
人物的三点透视
多个人物的透视关系
第10章 场景的透视
建筑空间的设定
关于高度的问题
建筑物中的平行线
城市建筑群的透视
班级教室的透视
第11章 透视的范例
喧闹的街区——一点透视
路边的加油站——两点透视
空中的城市——三点透视
喧嚣的人群
舞动的精灵